<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentare zu: Kitase: Darum wird es kein FF VII-Remake geben</title>
	<atom:link href="http://cetraconnection.de/2010/02/kitase-darum-wird-es-kein-ff-vii-remake-geben/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://cetraconnection.de/2010/02/kitase-darum-wird-es-kein-ff-vii-remake-geben/</link>
	<description>Compilation of Final Fantasy VII</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 May 2012 19:47:13 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
	<item>
		<title>Von: Maggot</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/02/kitase-darum-wird-es-kein-ff-vii-remake-geben/comment-page-4/#comment-25822</link>
		<dc:creator>Maggot</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 17:28:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cetraconnection.de/?p=9989#comment-25822</guid>
		<description>also meiner meinung nach ist ein ff vii remake nicht nötig...
ich finde GERADE wegen der grafik ist ff vii zum absoluten kultspiel aufgestiegen.
das gute an der serie ist meiner meinung nach,dass man die entwicklung der grafik,des sounds und allen anderen dingen von teil zu teil gut nachvollziehen kann.
deswegen würde ein remake des siebten teiles für mich unpassend erscheinen.
außerdem gibt es ja teile der compilation,die sehr gute grafik aufweisen.wir haben ja in ac gesehen,wie gut cloud und co. aussehen können ;)
ich finde klotzarme toll,immerhin ist das spiel ja schon von `97
KLOTZARME SIND KULT UND DÜRFEN NICHT VERÄNDERT WERDEN!!!
außerdem nur ein remake wegen der grafik?würde sich denk ich mal nicht lohnen für se.
ich finde das spiel toll,wie es ist.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>also meiner meinung nach ist ein ff vii remake nicht nötig&#8230;<br />
ich finde GERADE wegen der grafik ist ff vii zum absoluten kultspiel aufgestiegen.<br />
das gute an der serie ist meiner meinung nach,dass man die entwicklung der grafik,des sounds und allen anderen dingen von teil zu teil gut nachvollziehen kann.<br />
deswegen würde ein remake des siebten teiles für mich unpassend erscheinen.<br />
außerdem gibt es ja teile der compilation,die sehr gute grafik aufweisen.wir haben ja in ac gesehen,wie gut cloud und co. aussehen können ;)<br />
ich finde klotzarme toll,immerhin ist das spiel ja schon von `97<br />
KLOTZARME SIND KULT UND DÜRFEN NICHT VERÄNDERT WERDEN!!!<br />
außerdem nur ein remake wegen der grafik?würde sich denk ich mal nicht lohnen für se.<br />
ich finde das spiel toll,wie es ist.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Drachenvieh</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/02/kitase-darum-wird-es-kein-ff-vii-remake-geben/comment-page-4/#comment-25817</link>
		<dc:creator>Drachenvieh</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 10:57:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cetraconnection.de/?p=9989#comment-25817</guid>
		<description>@ Fuji 
lass es radikal und dramatisch sein. Ich empfinde das als geschäftlich realistisch. Und wie du auch sagst. Ein Remake in linearer Weise ja. aber nicht in der klassischen Variante. 
Das wir in einer Geschäftsweltleben ist Fakt. So ist das nunmal weltweit. Und auch die Erwartung aufgrund der Techdemo ist gegenwärtig. Das werden manche aber auch so wie du und ich sehen dass eine PS3 Grafik ein zu hoher Anspruch ist. Und ein wenig kenne ich mich auch aus in der Geschäftswelt und viele Faktoren werden einfach gegen ein Remake sprechen, an oberster Stelle wahrscheinlich Geld und Zeit. Und diese Beiden Faktoren bilden schon im Paar einen riesigen Faktor (&quot;Time is Money&quot;). 

Und Kabuki vertritt sehr gut meinen Standpunkt. (thanks) Und erwähnt auch andere Faktoren an die ich auch nicht gedacht habe. Nämlich dass in der klassischen Variante alle Charaktere steuerbar sind. Nachfolgend liste ich mal auf was für Spieleinhalte es gibt die schwer umzusetzen sind. 

-Limits: 
In FFVII haben alle Charaktere verschiedene Spezialangriffe. ANgriffe die wir Retrozocker wegen den Effekten toll fanden, besonders diese der 4.Stufe. Das Problem hierbei ist aus meiner Sicht: In der klassischen Variante wäre di eUmsetzung einfach aber im linearen Stil wie XIII würde das denke ich nicht passen. Was bedeutet -&gt; neues limitsystem.    

- Chocobos: Die Chocobos in VII benötigen eine Worldmap. Ein Umschwung auf das lineare resultiert auch da eine neue Art des Chocobofangens. Ein System wie in FFX-2 wäre denkbar

- Kampfsystem: Bei einem Remake in linearer Weise müsste das wieder völlig umgewälzt werden. Lauter Sequenzen und dann ein langweiliges Kampfsystem wäre eine Katastrophe. Schließlich geht es im Endeffekt auch um den Spielspass. Gibt es den nicht gibt es schlechte Kritik. schlechte Kritik resultiert weniger Verkauf. Weniger Verkauf ist schlecht fürs Geschäft.

-World Map: Die Umsetzung müsste auch fürs lineare umgewälzt werden. Im Spielverlauf ist zum Beispiel Wutai optional. Wann man genau dorthin kommt hängt davon ab wann man Yuffie ins Team holt. Und Yuffie ist in optionaler Charakter. Im linearen wäre sie das nicht mehr (was noch nicht mal schlimm wäre) udn man kommt automatisch nach Wutai. Aber dennoch gibt es Orte die wirklich optional sind und für dessen Erreichbarkeit man ein Luftschiffsystem entwickeln müsste das dem aus FFX gleichkommt. udn manche Orte sind nur mit Chocobo erreichbar. Würde also wegfallen. Für die Aufrufsubstanzen Typhoon, KOTR etc. müsste wieder umstrukturiert werden. 

Dies sind nur wenige Aspekte und lässt sich wie Kabuki bereits sagte mit dem Wort Komplexität erklären. Unser geliebter siebter Teil ist einfach zu vielseitig um ein Remake in moderner Zeit rentable und realisierbar zu machen.

Ich denke dass wir kein Remake erleben werden. Wenn wir uns mal Crisis Core anschauen, dass auch schon ordentlich Platz auf der UMD einnahm, dann ist ein Remake auf der PSP ebenfalls schon mal weg im Sinne dieser Grafik wenn es klassisch bleibt. 
Bleibt nur das entwickeln auf der PS3 in einem grafisch hinuntergeschraubtem Stil. Und ob das so wirklich rentable für Square Enix ist ist die große Frage die im Raum steht. Es hat nix mit der Liebe zu Fans oder mit dem Willen der Mitarbeiter zu tun, sondern um das Hauptaugenmerk : Profit.
In einem Geschäft wie Square Enix gibt es schließlich nicht nur Produzenten, Designer, Programmier und Schreiber. Es gibt auch Leute die sich mit der Wirtschaft beschäftigen und eben solche Punkte abwägen ob eine Idee sich umsetzen lässt. (BWL-Studierte) 

Es gibt also nur zwei Richtungen: Ein leicht aufgebessertes FFVII im klassichem Sinne, so dass der Aufwand realistisch bleibt oder ein völlig umstrukturiertes VII, in dem der Spielspass gut ist udn die Story erhalten bleibt bzw noch näher gebracht wird, dass aber den Geist des Original komplett zerstört.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Fuji<br />
lass es radikal und dramatisch sein. Ich empfinde das als geschäftlich realistisch. Und wie du auch sagst. Ein Remake in linearer Weise ja. aber nicht in der klassischen Variante.<br />
Das wir in einer Geschäftsweltleben ist Fakt. So ist das nunmal weltweit. Und auch die Erwartung aufgrund der Techdemo ist gegenwärtig. Das werden manche aber auch so wie du und ich sehen dass eine PS3 Grafik ein zu hoher Anspruch ist. Und ein wenig kenne ich mich auch aus in der Geschäftswelt und viele Faktoren werden einfach gegen ein Remake sprechen, an oberster Stelle wahrscheinlich Geld und Zeit. Und diese Beiden Faktoren bilden schon im Paar einen riesigen Faktor (&#8220;Time is Money&#8221;). </p>
<p>Und Kabuki vertritt sehr gut meinen Standpunkt. (thanks) Und erwähnt auch andere Faktoren an die ich auch nicht gedacht habe. Nämlich dass in der klassischen Variante alle Charaktere steuerbar sind. Nachfolgend liste ich mal auf was für Spieleinhalte es gibt die schwer umzusetzen sind. </p>
<p>-Limits:<br />
In FFVII haben alle Charaktere verschiedene Spezialangriffe. ANgriffe die wir Retrozocker wegen den Effekten toll fanden, besonders diese der 4.Stufe. Das Problem hierbei ist aus meiner Sicht: In der klassischen Variante wäre di eUmsetzung einfach aber im linearen Stil wie XIII würde das denke ich nicht passen. Was bedeutet -&gt; neues limitsystem.    </p>
<p>- Chocobos: Die Chocobos in VII benötigen eine Worldmap. Ein Umschwung auf das lineare resultiert auch da eine neue Art des Chocobofangens. Ein System wie in FFX-2 wäre denkbar</p>
<p>- Kampfsystem: Bei einem Remake in linearer Weise müsste das wieder völlig umgewälzt werden. Lauter Sequenzen und dann ein langweiliges Kampfsystem wäre eine Katastrophe. Schließlich geht es im Endeffekt auch um den Spielspass. Gibt es den nicht gibt es schlechte Kritik. schlechte Kritik resultiert weniger Verkauf. Weniger Verkauf ist schlecht fürs Geschäft.</p>
<p>-World Map: Die Umsetzung müsste auch fürs lineare umgewälzt werden. Im Spielverlauf ist zum Beispiel Wutai optional. Wann man genau dorthin kommt hängt davon ab wann man Yuffie ins Team holt. Und Yuffie ist in optionaler Charakter. Im linearen wäre sie das nicht mehr (was noch nicht mal schlimm wäre) udn man kommt automatisch nach Wutai. Aber dennoch gibt es Orte die wirklich optional sind und für dessen Erreichbarkeit man ein Luftschiffsystem entwickeln müsste das dem aus FFX gleichkommt. udn manche Orte sind nur mit Chocobo erreichbar. Würde also wegfallen. Für die Aufrufsubstanzen Typhoon, KOTR etc. müsste wieder umstrukturiert werden. </p>
<p>Dies sind nur wenige Aspekte und lässt sich wie Kabuki bereits sagte mit dem Wort Komplexität erklären. Unser geliebter siebter Teil ist einfach zu vielseitig um ein Remake in moderner Zeit rentable und realisierbar zu machen.</p>
<p>Ich denke dass wir kein Remake erleben werden. Wenn wir uns mal Crisis Core anschauen, dass auch schon ordentlich Platz auf der UMD einnahm, dann ist ein Remake auf der PSP ebenfalls schon mal weg im Sinne dieser Grafik wenn es klassisch bleibt.<br />
Bleibt nur das entwickeln auf der PS3 in einem grafisch hinuntergeschraubtem Stil. Und ob das so wirklich rentable für Square Enix ist ist die große Frage die im Raum steht. Es hat nix mit der Liebe zu Fans oder mit dem Willen der Mitarbeiter zu tun, sondern um das Hauptaugenmerk : Profit.<br />
In einem Geschäft wie Square Enix gibt es schließlich nicht nur Produzenten, Designer, Programmier und Schreiber. Es gibt auch Leute die sich mit der Wirtschaft beschäftigen und eben solche Punkte abwägen ob eine Idee sich umsetzen lässt. (BWL-Studierte) </p>
<p>Es gibt also nur zwei Richtungen: Ein leicht aufgebessertes FFVII im klassichem Sinne, so dass der Aufwand realistisch bleibt oder ein völlig umstrukturiertes VII, in dem der Spielspass gut ist udn die Story erhalten bleibt bzw noch näher gebracht wird, dass aber den Geist des Original komplett zerstört.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Kabuki</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/02/kitase-darum-wird-es-kein-ff-vii-remake-geben/comment-page-4/#comment-25812</link>
		<dc:creator>Kabuki</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 08:08:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cetraconnection.de/?p=9989#comment-25812</guid>
		<description>Um Drachenviehs und Kommentar noch mal zu vertiefen:

Ein paar Überlegungen zu Technik und Gamemechanics in einem Remake:
FFVII besitzt eine World-Map über welche die Charaktere sich relativ frei bewegen können.
Diese Worldmap ist wichtig, da hier die Monster spawnen, die Erfahrung bringen und damit den Levelanstieg.
Will man das Kampf- und Erfahrungssystem aus FFVII übernehmen, muss es weiter diese zufälligen Kämpfe geben. 
In einer kompletten 3D Umgebung müssen dafür feste Spawnpunkte gesetzt werden - und schwupps hat man plötzlich ein Warcraft-Feeling beim Spielen.

Ich bin selbst ein riesiger FFVII-Fan, und würde mir für die Neuumsetzung des Spiels auch tatsächlich wieder eine Konsole holen - irgendeine.

Aber ein REMAKE im klassischen Sinne ist nicht möglich, soll das umgesetzt werden, wonach alle schreien: Die aufgebohrte Grafik.

Ein Spiel besteht aus weit mehr als nur einer Engine und einer (hoffentlich) guten Geschichte. Damit das Paket rund wird, und lange Spass bietet, müssen etliche andere Faktoren berücksichtigt werden. In FFVII hat der Spieler die Kontrolle über mehrere Gruppenmitglieder. Ein eher zufälliges Leveln wie zB in Crisis Core bietet sich dementsprechend nicht an, da so die Wahl zwischen verschiedenen Charakteren und auch Spielstilen keinen Sinn ergeben würde.
Sicher, die Models der Charaktere existieren in der High- und auch Lowpolyversion. SE verfügt über eine eigene vernünftige Engine, die anscheinend auf mehreren Plattformen flüssig arbeitet - setzt man diese aber für FFVII ein, geht gerade das verloren, was viele an das Spiel gefesselt hat: Die Komplexität.
Spiele sind Interaktion. Sollen in Teilen beeinflussbar sein durch den Spieler. Anders als Filme. 
Und ich denke, das dies genau der Punkt ist, an dem sich die Geister scheiden: ein hübsch aufpoliertes FFVII contra Spielspaß und eigenen Freiheiten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Um Drachenviehs und Kommentar noch mal zu vertiefen:</p>
<p>Ein paar Überlegungen zu Technik und Gamemechanics in einem Remake:<br />
FFVII besitzt eine World-Map über welche die Charaktere sich relativ frei bewegen können.<br />
Diese Worldmap ist wichtig, da hier die Monster spawnen, die Erfahrung bringen und damit den Levelanstieg.<br />
Will man das Kampf- und Erfahrungssystem aus FFVII übernehmen, muss es weiter diese zufälligen Kämpfe geben.<br />
In einer kompletten 3D Umgebung müssen dafür feste Spawnpunkte gesetzt werden &#8211; und schwupps hat man plötzlich ein Warcraft-Feeling beim Spielen.</p>
<p>Ich bin selbst ein riesiger FFVII-Fan, und würde mir für die Neuumsetzung des Spiels auch tatsächlich wieder eine Konsole holen &#8211; irgendeine.</p>
<p>Aber ein REMAKE im klassischen Sinne ist nicht möglich, soll das umgesetzt werden, wonach alle schreien: Die aufgebohrte Grafik.</p>
<p>Ein Spiel besteht aus weit mehr als nur einer Engine und einer (hoffentlich) guten Geschichte. Damit das Paket rund wird, und lange Spass bietet, müssen etliche andere Faktoren berücksichtigt werden. In FFVII hat der Spieler die Kontrolle über mehrere Gruppenmitglieder. Ein eher zufälliges Leveln wie zB in Crisis Core bietet sich dementsprechend nicht an, da so die Wahl zwischen verschiedenen Charakteren und auch Spielstilen keinen Sinn ergeben würde.<br />
Sicher, die Models der Charaktere existieren in der High- und auch Lowpolyversion. SE verfügt über eine eigene vernünftige Engine, die anscheinend auf mehreren Plattformen flüssig arbeitet &#8211; setzt man diese aber für FFVII ein, geht gerade das verloren, was viele an das Spiel gefesselt hat: Die Komplexität.<br />
Spiele sind Interaktion. Sollen in Teilen beeinflussbar sein durch den Spieler. Anders als Filme.<br />
Und ich denke, das dies genau der Punkt ist, an dem sich die Geister scheiden: ein hübsch aufpoliertes FFVII contra Spielspaß und eigenen Freiheiten.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: FUJI</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/02/kitase-darum-wird-es-kein-ff-vii-remake-geben/comment-page-4/#comment-25805</link>
		<dc:creator>FUJI</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 23:07:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cetraconnection.de/?p=9989#comment-25805</guid>
		<description>@Drachenvieh: Deine Argumentation ist nachvollziehbar und beinhaltet vieles wissenswertes ! Dabei gebe ich zu, dass meine Argumenation nicht allzu umfangreich war und so noch einiges gefehlt hat... 

Demnach muss ich sagen , dass du die Dinge viel zu radikal und dramatisch siehst...Du siehst die Dinge so , dass nun jeder wegen der Techdemo ein Masterpiece vom feinsten erwartet , dementsprechend , sagst du, dass SE einem solch Erwartungshorizont nicht gewachsen ist , im Moment. Ich sehe die Dinge ganz anders . Ich finde , dass solch ein Drang nach solch einem bombastischen Remake überhaupt nicht existiert . Die meisten und selbst auch du sagst  , dass ein Remake in PSP oder PS2 Qualität völlig ausreichen würde. Und jeder ( ob Neuzugang oder sonstwas, und treuer FFVII Fan erst recht! ) wäre bestimmt überauß zufrieden gestellt , wenn man ein Remake in Form des gegenwärtigen FFXIII entwickeln würde . D.h. mehr Cutscenes , nicht dermaßen viel begehbare Fläche und soweiter, eben nicht so komplex...Außerdem sollte jeder Gamer mittlerweile unterscheiden zwischen gerenderten Sequenzen und Ingame Grafik. Und das heißt , dass es für gewöhnlich ist, dass man Polygone oder Pixel mehr oder weniger während dem Gameplay erkennen kann im gegensatz zu Computer animierten Cutscenes . Ein Spiel bei der grafischer Aufwand sowohl im Gameplay als auch in Cutscenes übereinstimmen wird es in der Tat in nächster Zeit nicht geben und niemand hat es wirklich im Moment nötig !

 Abschließend ist zu sagen , dass der FF Fan sowie Neuzang mit jeder der genannten Varianten (also kein imba , uber , game ) des Remakes  mehr als nur zufrieden wäre . Und ich bin davon überzeugt , dass dies der Fall sein wird , wenn einmal das Game in den Regalen steht ....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Drachenvieh: Deine Argumentation ist nachvollziehbar und beinhaltet vieles wissenswertes ! Dabei gebe ich zu, dass meine Argumenation nicht allzu umfangreich war und so noch einiges gefehlt hat&#8230; </p>
<p>Demnach muss ich sagen , dass du die Dinge viel zu radikal und dramatisch siehst&#8230;Du siehst die Dinge so , dass nun jeder wegen der Techdemo ein Masterpiece vom feinsten erwartet , dementsprechend , sagst du, dass SE einem solch Erwartungshorizont nicht gewachsen ist , im Moment. Ich sehe die Dinge ganz anders . Ich finde , dass solch ein Drang nach solch einem bombastischen Remake überhaupt nicht existiert . Die meisten und selbst auch du sagst  , dass ein Remake in PSP oder PS2 Qualität völlig ausreichen würde. Und jeder ( ob Neuzugang oder sonstwas, und treuer FFVII Fan erst recht! ) wäre bestimmt überauß zufrieden gestellt , wenn man ein Remake in Form des gegenwärtigen FFXIII entwickeln würde . D.h. mehr Cutscenes , nicht dermaßen viel begehbare Fläche und soweiter, eben nicht so komplex&#8230;Außerdem sollte jeder Gamer mittlerweile unterscheiden zwischen gerenderten Sequenzen und Ingame Grafik. Und das heißt , dass es für gewöhnlich ist, dass man Polygone oder Pixel mehr oder weniger während dem Gameplay erkennen kann im gegensatz zu Computer animierten Cutscenes . Ein Spiel bei der grafischer Aufwand sowohl im Gameplay als auch in Cutscenes übereinstimmen wird es in der Tat in nächster Zeit nicht geben und niemand hat es wirklich im Moment nötig !</p>
<p> Abschließend ist zu sagen , dass der FF Fan sowie Neuzang mit jeder der genannten Varianten (also kein imba , uber , game ) des Remakes  mehr als nur zufrieden wäre . Und ich bin davon überzeugt , dass dies der Fall sein wird , wenn einmal das Game in den Regalen steht &#8230;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Drachenvieh</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/02/kitase-darum-wird-es-kein-ff-vii-remake-geben/comment-page-4/#comment-25804</link>
		<dc:creator>Drachenvieh</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 22:24:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cetraconnection.de/?p=9989#comment-25804</guid>
		<description>Deine Wortwahl ist völlig in Ordnung. 

Dennoch scheinst du die Materie nicht zu verstehen. Ein Film ist was ganz anderes als ein Game. 
Ein Film besteht aus feststehende Berechnungen. Sie sind von keinen Echtzeitberechnungen abhängig. In einem Game spielen viele Daten miteinander. Zufallsalghorithmen, Aktion bei Knopfdruck etc. Diese Vorgänge muss ein System berechnen. Was wieder große Daten benötigt. Was in einem Film so aussieht &quot;Das Blatt bewegt sich im Wind&quot; kann im game zum beispiel so aussehen:&quot;das blatt bewegt sich wenn der spieler in der nähe steht und etwas bestimmtes tut&quot; und dann kann man da snoch mit verschiedenen situationen verknüpfen. Der Umfang der Programmierung ist einfach radikal anders. Und dahinter steckt gewaltig viel Arbeit und Knete. Wäre es so einfach wie du sagst dann wäre FFXIII schon lange auf dem Markt, weil es eben so linear ist. Aber du bekommst ja Qualität. Und Wenn sie ein 1 zu 1 Remake produzieren müssten dann wäre das einfach eine riesige Datenmenge. So ist HD nunmal. Berlin wird ja auch irgendwann Probleme mit dem Internet bekommen, da die Kupferkabel diese Datenmengen nicht mehr verkraften. Dem nach wäre maximal ein Remake im Sinne der Linearität sinnvoll. Oder willst du ewig warten?
Deshalb hat das nix mit Schwanz einziehen zu tun. Es ist einfach ein wirtschaftliches Geschäftsdenken. Ein riesigen Remake würde sich nicht rentieren, weil sie es doch wieder für 60 euro auf den Markt schmeißen, was sich grade bei einer 1 zu 1 Umsetzung als Nicht-Gewinn-Bringend herausstellen würde. 
Es soll auch keine Fanverarsche sein. Square-Enix ist schließlich auch ein Unternehmen. Unternehmen sind auf Gewinn aus. Das das Remake rein von den Verkaufszahlen her nicht floppen würde, dessen sind sie sich denke ich bewusst. 
Eine Game-Produktion ist weitaus aufwendiger als ein Film. Das sieht man bereits daran, dass es den Animationsfilm schon vor Games gab. Wieso gibt es erst seit paar Jahren den Beruf Game-Designer? weil es vorher nicht gefragt war. Ein 2D Mario Game hat damals eine ganze andere ANforderung gehabt. Heute sind wir umgeben von digitalen Details und um die schnell und professionell zu verarbeiten brauch man qualifiziertes Personal.   
Ein Final Fantasy Film war jetzt auch nicht die große Herausforderung für Square-Enix, schließlich haben sie schon seit FFVIII mit schönen Sequenzen gezeigt wozu sie in der Lage sind. Dass sie Filme von Disney rein qualitativ das Feuer nehmen. Deshalb ist deine Frage, auch wenn sie rethorisch war, ohne Sinn. Sie haben sogar massig erfahrung beim erstellen von Animationen.
Nein man muss es wirklich wirtschaftlich sehen und da bleibt halt keine Zeit für eine Wiederbelebung und die Ableger von VII sind meiner Meinung nach nur Mittel um den Fans dennoch Stoff zu VII zu liefern. Sie wollen quasi zeigen, dass der Wunsch der Fans sie auch erreicht. Letztlich haben sie in Ableger auch Profit gesehen, denn die Hauptstory hat viele Fragen gestellt, die mit Before Crisis, Dirge of Cerberus und Crisis Core beantwortet wurden. Selbst Advent Children beantwortet die Frage was mit der Welt und den Charakteren passiert ist und bildet schließlich auch einen Übergang zu Dirge of Cerberus. Es ist letztlich nur ein riesiger Profit für das Unternehmen. Man muss das auch mal psychologisch sehen. Ist ja klar das Ableger attraktiv sind, weil viele nach einem Remake schreien. 

Dennoch ist ein Remake nicht auszuschließen. Gegenwärtig ist es aber nicht machbar aufgrund des Aufwandes. 
Wobei die Fans aufhören sollten nach hochqualität zu streben. Das wurde FF1 und FF2 ja auch nicht gegönnt. Eine Qualität auf PSP Niveau würde völlig reichen, aber die Techdemo hat so beeinflusst das alle ein PS3 Remake wollen. 

Fazit: Ein Remake in den Vorstellungen der Fans ist und bleibt nicht machbar auf gegenwärtigen Platformen und rentiert sich nicht für ein Unternehmen namens Square Enix</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Deine Wortwahl ist völlig in Ordnung. </p>
<p>Dennoch scheinst du die Materie nicht zu verstehen. Ein Film ist was ganz anderes als ein Game.<br />
Ein Film besteht aus feststehende Berechnungen. Sie sind von keinen Echtzeitberechnungen abhängig. In einem Game spielen viele Daten miteinander. Zufallsalghorithmen, Aktion bei Knopfdruck etc. Diese Vorgänge muss ein System berechnen. Was wieder große Daten benötigt. Was in einem Film so aussieht &#8220;Das Blatt bewegt sich im Wind&#8221; kann im game zum beispiel so aussehen:&#8221;das blatt bewegt sich wenn der spieler in der nähe steht und etwas bestimmtes tut&#8221; und dann kann man da snoch mit verschiedenen situationen verknüpfen. Der Umfang der Programmierung ist einfach radikal anders. Und dahinter steckt gewaltig viel Arbeit und Knete. Wäre es so einfach wie du sagst dann wäre FFXIII schon lange auf dem Markt, weil es eben so linear ist. Aber du bekommst ja Qualität. Und Wenn sie ein 1 zu 1 Remake produzieren müssten dann wäre das einfach eine riesige Datenmenge. So ist HD nunmal. Berlin wird ja auch irgendwann Probleme mit dem Internet bekommen, da die Kupferkabel diese Datenmengen nicht mehr verkraften. Dem nach wäre maximal ein Remake im Sinne der Linearität sinnvoll. Oder willst du ewig warten?<br />
Deshalb hat das nix mit Schwanz einziehen zu tun. Es ist einfach ein wirtschaftliches Geschäftsdenken. Ein riesigen Remake würde sich nicht rentieren, weil sie es doch wieder für 60 euro auf den Markt schmeißen, was sich grade bei einer 1 zu 1 Umsetzung als Nicht-Gewinn-Bringend herausstellen würde.<br />
Es soll auch keine Fanverarsche sein. Square-Enix ist schließlich auch ein Unternehmen. Unternehmen sind auf Gewinn aus. Das das Remake rein von den Verkaufszahlen her nicht floppen würde, dessen sind sie sich denke ich bewusst.<br />
Eine Game-Produktion ist weitaus aufwendiger als ein Film. Das sieht man bereits daran, dass es den Animationsfilm schon vor Games gab. Wieso gibt es erst seit paar Jahren den Beruf Game-Designer? weil es vorher nicht gefragt war. Ein 2D Mario Game hat damals eine ganze andere ANforderung gehabt. Heute sind wir umgeben von digitalen Details und um die schnell und professionell zu verarbeiten brauch man qualifiziertes Personal.<br />
Ein Final Fantasy Film war jetzt auch nicht die große Herausforderung für Square-Enix, schließlich haben sie schon seit FFVIII mit schönen Sequenzen gezeigt wozu sie in der Lage sind. Dass sie Filme von Disney rein qualitativ das Feuer nehmen. Deshalb ist deine Frage, auch wenn sie rethorisch war, ohne Sinn. Sie haben sogar massig erfahrung beim erstellen von Animationen.<br />
Nein man muss es wirklich wirtschaftlich sehen und da bleibt halt keine Zeit für eine Wiederbelebung und die Ableger von VII sind meiner Meinung nach nur Mittel um den Fans dennoch Stoff zu VII zu liefern. Sie wollen quasi zeigen, dass der Wunsch der Fans sie auch erreicht. Letztlich haben sie in Ableger auch Profit gesehen, denn die Hauptstory hat viele Fragen gestellt, die mit Before Crisis, Dirge of Cerberus und Crisis Core beantwortet wurden. Selbst Advent Children beantwortet die Frage was mit der Welt und den Charakteren passiert ist und bildet schließlich auch einen Übergang zu Dirge of Cerberus. Es ist letztlich nur ein riesiger Profit für das Unternehmen. Man muss das auch mal psychologisch sehen. Ist ja klar das Ableger attraktiv sind, weil viele nach einem Remake schreien. </p>
<p>Dennoch ist ein Remake nicht auszuschließen. Gegenwärtig ist es aber nicht machbar aufgrund des Aufwandes.<br />
Wobei die Fans aufhören sollten nach hochqualität zu streben. Das wurde FF1 und FF2 ja auch nicht gegönnt. Eine Qualität auf PSP Niveau würde völlig reichen, aber die Techdemo hat so beeinflusst das alle ein PS3 Remake wollen. </p>
<p>Fazit: Ein Remake in den Vorstellungen der Fans ist und bleibt nicht machbar auf gegenwärtigen Platformen und rentiert sich nicht für ein Unternehmen namens Square Enix</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: FUJI</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/02/kitase-darum-wird-es-kein-ff-vii-remake-geben/comment-page-4/#comment-25800</link>
		<dc:creator>FUJI</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 21:28:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cetraconnection.de/?p=9989#comment-25800</guid>
		<description>Ich halte den Grund : &quot; Es wäre zu teuer bzw. umständlich Animationen in Gameplay und für Sequenzen zu erstellen &quot; für nicht wirklich ausschlaggebend und auch nicht wirklich seriös .

Dahinter wird wohl ein anderer Grund stecken. Ich denke, dass SE/Kitase versucht nur die Dauer bis zum Beginn der Entwicklung mit solch einer Meldung z.B hinauszuzögern...Denn ich meine was ist mit Advent Children ? Wer sich z.B das Making of des Films angesehn hat , der wird wissen und sich vorstellen können was dahinter für eine Arbeit gesteckt hat ! Das ist noch nicht alles ! Der Film wurde sogar nochmal überarbeitet und als HD Version released ! Und nun frag ich mich eins ...wozu hat SE solch einen Aufwand auf sichgenommen ?? Etwa für die Fans da draußen ?? Ich sag euch , ganz egal wie groß die FF7- Fanbase da draußen ist , sich derart Mühe zu geben und ne Menge Geld zu investieren für einen FILM den, höchstwahrscheinlich nur Fans der Serie ansprechen ist alles andere als das was hier von SE zu hören bekommen. Die entscheidende Frage die ich mir im Moment stelle ist : Warum zur Hölle hatte es damals SE nichts ausgemacht einen aufwändigen Computer animierten Film für die Fans zu produzieren und jetzt aufeinmal den Schwanz einziehn , wenn es um ein GAME geht , dass nicht nur Fans sondern auch Neuzugänge oder Gamer anderer Art ansprechen , interessieren , ihnen einen Haufen Spaß bereiten würde ?! Weil sie kein Geld haben ?? Zuwenig Erfahrung mit Animieren von Szenen ?? Angst vor einem Flopp?? Haha...Ne Leute , ich denke SE macht uns hier nur was vor und fertig ist ! Deshalb heißt es abwarten und Tee trinken . Dass es NIEMALS ein Remake geben wird, halte ich für UNMÖGLICH! Wobei ich sagen muss , dass ich ein Remake nicht als &quot;lebensnotwendig&quot; betrachte und auch ohne eins leben könnte. Over , Ende , Aus !

Ich danke euch im Vorraus für die Aufmerksamkeit und entschuldige mich übrigens für die Wortwahl ( sind ja nur Worte mit Emotionen dahinter  , die ich bis vorhin spontan gefühlt habe ! xD ) !

Mfg FUJI</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich halte den Grund : &#8221; Es wäre zu teuer bzw. umständlich Animationen in Gameplay und für Sequenzen zu erstellen &#8221; für nicht wirklich ausschlaggebend und auch nicht wirklich seriös .</p>
<p>Dahinter wird wohl ein anderer Grund stecken. Ich denke, dass SE/Kitase versucht nur die Dauer bis zum Beginn der Entwicklung mit solch einer Meldung z.B hinauszuzögern&#8230;Denn ich meine was ist mit Advent Children ? Wer sich z.B das Making of des Films angesehn hat , der wird wissen und sich vorstellen können was dahinter für eine Arbeit gesteckt hat ! Das ist noch nicht alles ! Der Film wurde sogar nochmal überarbeitet und als HD Version released ! Und nun frag ich mich eins &#8230;wozu hat SE solch einen Aufwand auf sichgenommen ?? Etwa für die Fans da draußen ?? Ich sag euch , ganz egal wie groß die FF7- Fanbase da draußen ist , sich derart Mühe zu geben und ne Menge Geld zu investieren für einen FILM den, höchstwahrscheinlich nur Fans der Serie ansprechen ist alles andere als das was hier von SE zu hören bekommen. Die entscheidende Frage die ich mir im Moment stelle ist : Warum zur Hölle hatte es damals SE nichts ausgemacht einen aufwändigen Computer animierten Film für die Fans zu produzieren und jetzt aufeinmal den Schwanz einziehn , wenn es um ein GAME geht , dass nicht nur Fans sondern auch Neuzugänge oder Gamer anderer Art ansprechen , interessieren , ihnen einen Haufen Spaß bereiten würde ?! Weil sie kein Geld haben ?? Zuwenig Erfahrung mit Animieren von Szenen ?? Angst vor einem Flopp?? Haha&#8230;Ne Leute , ich denke SE macht uns hier nur was vor und fertig ist ! Deshalb heißt es abwarten und Tee trinken . Dass es NIEMALS ein Remake geben wird, halte ich für UNMÖGLICH! Wobei ich sagen muss , dass ich ein Remake nicht als &#8220;lebensnotwendig&#8221; betrachte und auch ohne eins leben könnte. Over , Ende , Aus !</p>
<p>Ich danke euch im Vorraus für die Aufmerksamkeit und entschuldige mich übrigens für die Wortwahl ( sind ja nur Worte mit Emotionen dahinter  , die ich bis vorhin spontan gefühlt habe ! xD ) !</p>
<p>Mfg FUJI</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Drachenvieh</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/02/kitase-darum-wird-es-kein-ff-vii-remake-geben/comment-page-4/#comment-25799</link>
		<dc:creator>Drachenvieh</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 19:57:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cetraconnection.de/?p=9989#comment-25799</guid>
		<description>hmm.. Ich denke mal eher dass ein Remake wirtschaftlich nicht rentabel ist. Entweder alles neu und linear was dem wort remake einfach den sinn nimmt oder kosten udn zeit in eine riesige Welt mit HD grafik stecken 
Die gründe sind schon echt schlüssig und spiegeln auch meine Thesen diesbezüglich wieder. 
Man sollte also nichts erwarten in Zukunft.

Aber ich fände es linear interessant ganz ehrlich. 
Würde mehr Sequenzen bedeuten und mir persönlich gefällt es dass man mehr von der story mitbekommt. deshalb gefällt mri auch 10. 
Das problem ist das mit dem flugschiff, chocobos und alles .. 
das müsste man alles umstrukturieren und das ergebnis ist halt kein repräsentantes VII-Remake. Story bleibt, optik und mechanik aber sind komplett anders.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hmm.. Ich denke mal eher dass ein Remake wirtschaftlich nicht rentabel ist. Entweder alles neu und linear was dem wort remake einfach den sinn nimmt oder kosten udn zeit in eine riesige Welt mit HD grafik stecken<br />
Die gründe sind schon echt schlüssig und spiegeln auch meine Thesen diesbezüglich wieder.<br />
Man sollte also nichts erwarten in Zukunft.</p>
<p>Aber ich fände es linear interessant ganz ehrlich.<br />
Würde mehr Sequenzen bedeuten und mir persönlich gefällt es dass man mehr von der story mitbekommt. deshalb gefällt mri auch 10.<br />
Das problem ist das mit dem flugschiff, chocobos und alles ..<br />
das müsste man alles umstrukturieren und das ergebnis ist halt kein repräsentantes VII-Remake. Story bleibt, optik und mechanik aber sind komplett anders.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Nero Angelo</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/02/kitase-darum-wird-es-kein-ff-vii-remake-geben/comment-page-3/#comment-25798</link>
		<dc:creator>Nero Angelo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 18:44:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cetraconnection.de/?p=9989#comment-25798</guid>
		<description>Schön das es doch kein remake gibt... aber jetzt hab ich sorge, das wir jemals wieder ein &quot;Old-School&quot; Final Fantasy bekommen... das klingt für mich so als wenn jetzt ALLE so werden wie XIII, und das wäre schlecht =&#039;( Können die es nicht wenigstens wie bei XII machen? Da gabs zwar auch keine richtige Weltkarte zum rumlaufen, aber diese Verbindungen und riesiegen Zonen daszwischen gaben wenigstens ein ähnliches Gefühl =)

Aber wenn alles so wird wird XIII, dann sollten sie die Hauptreihe lieber auf Eis legen, bis sie das endlich hinkriegen =(

Andere Frage: Wie wollen die das dann mit FFXIV machen? Das is ja ein Online Rollenspiel und Grafisch nicht schlecht, wie wollen die das dann machen ohne Offene Welt oder wie? =(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Schön das es doch kein remake gibt&#8230; aber jetzt hab ich sorge, das wir jemals wieder ein &#8220;Old-School&#8221; Final Fantasy bekommen&#8230; das klingt für mich so als wenn jetzt ALLE so werden wie XIII, und das wäre schlecht =&#8217;( Können die es nicht wenigstens wie bei XII machen? Da gabs zwar auch keine richtige Weltkarte zum rumlaufen, aber diese Verbindungen und riesiegen Zonen daszwischen gaben wenigstens ein ähnliches Gefühl =)</p>
<p>Aber wenn alles so wird wird XIII, dann sollten sie die Hauptreihe lieber auf Eis legen, bis sie das endlich hinkriegen =(</p>
<p>Andere Frage: Wie wollen die das dann mit FFXIV machen? Das is ja ein Online Rollenspiel und Grafisch nicht schlecht, wie wollen die das dann machen ohne Offene Welt oder wie? =(</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Redjac</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/02/kitase-darum-wird-es-kein-ff-vii-remake-geben/comment-page-3/#comment-25797</link>
		<dc:creator>Redjac</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 17:25:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cetraconnection.de/?p=9989#comment-25797</guid>
		<description>@ Kyonx: Hmm, da muss ich widersprechen. Wenn ein neues FF angekündigt wird, müssen die potenziellen Käufer erstmal vom Produkt überzeugt werden, was bei FVII nicht der Fall ist. Wenn irgendwann mal ein paar Bilder in PS3-Quali auftauchen, wird sich jeder FFVII-Fan (der einem Remake nicht abgeneigt ist) alle 10 Finger danach lecken. Und die Pro-Remake-Fraktion ist bestimmt größer als die Contra. SE soll von den Verkaufszahlen von FFXIII sehr enttäuscht sein, das wäre mit FFVII nicht passiert. Und was es bringt, ein Remake, statt einen neuen Teil zu machen, habe ich in einem meiner voherigen Kommentare geschrieben. Genau so zum Thema Eastereggs oder neue Kleinigkeiten. Wenn Du Lust hast, schau mal nach.

Zu CC: Die Orte, die man sowohl in FVII als auch in CC besuchen durfte, hatten für mich die gleiche Atmo. Gut, einige waren anders (Slums von Sektor 7), was aber daran lag, dass diese Orte sich innerhalb der Story von CC und FFVII noch verändert haben. 
Und wenn Du genau hinhörst, wirst Du einige Ohrwürmer aus VII auch bei CC entdecken. 

Zu &quot;auch durch die Grafik&quot;: GENAU!!!! Als VII seinerzeit rauskam, konnte ich die unglaubliche Technik kaum fassen. Deswegen will ich ein Remake für PS3 oder Nachfolger, weil die PSP oder PS2 garantiert keinen mehr vom Hocker haut.

Sein wir doch mal ehrlich: Seit Sakaguchi SE verlassen hat, war kein FF wirklich gut, und X hat mich auch schon sehr enttäuscht. XIII werde ich bestimmt spielen, aber ich mache mir keine Hoffnungen auf ein besseres RPG als FVII.

Und zu guter Letzt: &quot;Schwachsinnig&quot; ist nicht nett. Wegen mangelnder Artikulationsfähigkeiten sind in diesem Thread schon genug Disskusionen aufgetaucht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Kyonx: Hmm, da muss ich widersprechen. Wenn ein neues FF angekündigt wird, müssen die potenziellen Käufer erstmal vom Produkt überzeugt werden, was bei FVII nicht der Fall ist. Wenn irgendwann mal ein paar Bilder in PS3-Quali auftauchen, wird sich jeder FFVII-Fan (der einem Remake nicht abgeneigt ist) alle 10 Finger danach lecken. Und die Pro-Remake-Fraktion ist bestimmt größer als die Contra. SE soll von den Verkaufszahlen von FFXIII sehr enttäuscht sein, das wäre mit FFVII nicht passiert. Und was es bringt, ein Remake, statt einen neuen Teil zu machen, habe ich in einem meiner voherigen Kommentare geschrieben. Genau so zum Thema Eastereggs oder neue Kleinigkeiten. Wenn Du Lust hast, schau mal nach.</p>
<p>Zu CC: Die Orte, die man sowohl in FVII als auch in CC besuchen durfte, hatten für mich die gleiche Atmo. Gut, einige waren anders (Slums von Sektor 7), was aber daran lag, dass diese Orte sich innerhalb der Story von CC und FFVII noch verändert haben.<br />
Und wenn Du genau hinhörst, wirst Du einige Ohrwürmer aus VII auch bei CC entdecken. </p>
<p>Zu &#8220;auch durch die Grafik&#8221;: GENAU!!!! Als VII seinerzeit rauskam, konnte ich die unglaubliche Technik kaum fassen. Deswegen will ich ein Remake für PS3 oder Nachfolger, weil die PSP oder PS2 garantiert keinen mehr vom Hocker haut.</p>
<p>Sein wir doch mal ehrlich: Seit Sakaguchi SE verlassen hat, war kein FF wirklich gut, und X hat mich auch schon sehr enttäuscht. XIII werde ich bestimmt spielen, aber ich mache mir keine Hoffnungen auf ein besseres RPG als FVII.</p>
<p>Und zu guter Letzt: &#8220;Schwachsinnig&#8221; ist nicht nett. Wegen mangelnder Artikulationsfähigkeiten sind in diesem Thread schon genug Disskusionen aufgetaucht.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Kyonx</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/02/kitase-darum-wird-es-kein-ff-vii-remake-geben/comment-page-3/#comment-25796</link>
		<dc:creator>Kyonx</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 17:00:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cetraconnection.de/?p=9989#comment-25796</guid>
		<description>Ich finde die Aussage interessant, dass sie die Atmo ja auch in Crisis Core nicht zerstört haben ... Wobei es eigentlich total Schwachsinnig ist. Crisis Core war schließlich eine neu Entwicklung aus einem ganz anderen Blickwinkel. Das Original Final Fantasy VII hat seine Atmosphäre nicht nur durch die Story, sondern auch durch die Musik (die damals noch nicht soooo großartig war wie heute) und eben die Grafik. 

Außerdem: Was bringt es mir wenn die jahrelang wieder an einem alten Titel arbeiten, wenn sie stattdessen in der gleichen Zeit einen neuen Titel basteln können?
Was würde sich wohl besser verkaufen ? Na der neue Titel natürlich.
Es gibt genug &quot;Feinde&quot; eines FFVII Remakes und nicht nur 2-3. Die &quot;Freunde&quot; des Remakes kaufen ja auch schon jahrelang FF Titel und dann wohl auch diesen. Die &quot;Remake-Feinde&quot; kaufen auch diesen Titel.
Was sagt uns das? Letztendlich kaufen mehr Leute den neuen Titel, statt einem alten. 
Außerdem ist es bei einem neuen Titel den Entwicklern möglich noch ihre eigenen kleinen Ideen / Easter Eggs einzubringen, das geht bei einem Remake eigentlich nicht.

Wenn ich FFVII spielen will, dann ist die PS1 Version die bessere Wahl, als ein Remake, dass kann nämlich nicht 100% am Original sein ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich finde die Aussage interessant, dass sie die Atmo ja auch in Crisis Core nicht zerstört haben &#8230; Wobei es eigentlich total Schwachsinnig ist. Crisis Core war schließlich eine neu Entwicklung aus einem ganz anderen Blickwinkel. Das Original Final Fantasy VII hat seine Atmosphäre nicht nur durch die Story, sondern auch durch die Musik (die damals noch nicht soooo großartig war wie heute) und eben die Grafik. </p>
<p>Außerdem: Was bringt es mir wenn die jahrelang wieder an einem alten Titel arbeiten, wenn sie stattdessen in der gleichen Zeit einen neuen Titel basteln können?<br />
Was würde sich wohl besser verkaufen ? Na der neue Titel natürlich.<br />
Es gibt genug &#8220;Feinde&#8221; eines FFVII Remakes und nicht nur 2-3. Die &#8220;Freunde&#8221; des Remakes kaufen ja auch schon jahrelang FF Titel und dann wohl auch diesen. Die &#8220;Remake-Feinde&#8221; kaufen auch diesen Titel.<br />
Was sagt uns das? Letztendlich kaufen mehr Leute den neuen Titel, statt einem alten.<br />
Außerdem ist es bei einem neuen Titel den Entwicklern möglich noch ihre eigenen kleinen Ideen / Easter Eggs einzubringen, das geht bei einem Remake eigentlich nicht.</p>
<p>Wenn ich FFVII spielen will, dann ist die PS1 Version die bessere Wahl, als ein Remake, dass kann nämlich nicht 100% am Original sein ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

