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	<title>CetraConnection</title>
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	<description>Compilation of Final Fantasy VII</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Jul 2010 20:14:51 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
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		<item>
		<title>Die Job-Klassen n&#228;her vorgestellt</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/07/die-job-klassen-naeher-vorgestellt/</link>
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		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 22:09:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Usernews</dc:creator>
				<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein Blick in das Job-Klassen System zeigt, dass sich alle Berufe vier Oberklassen zuschreiben lassen. Aber ein starres System ist nicht zu erwarten, Flexibilit&#228;t wird der Schl&#252;ssel zum Erfolg sein.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><em>Herzlichen Dank!</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-10691" title="TerrasKeyblade-Banner" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/TerrasKeyblade-Banner.png" alt="" width="400" height="170" /></p>
<p>Seit gestern sind auf der <a href="http://eu.finalfantasyxiv.com/de/#/gameplay/armourysystem/" target="_blank">offiziellen EU-Seite</a> von <em>Final Fantasy XIV</em> die verschiedenen Charakterklassen (Jobs) unter dem Ausr&#252;stungssystem einsehbar. Erst einmal teilen sich die <strong>Klassen in vier Obergruppen</strong> ein: <strong>Krieger, Magier, Handwerker</strong> und<strong> Ressourcensammler</strong>. Dem Krieger stehen &#8221;k&#228;mpferische&#8221; Klassen zur Verf&#252;gung wie z.B. Gladiator oder Faustk&#228;mpfer, wo hingegen dem Handwerker Berufe wie Schmied oder Gourmet erlaubt sind. Sammler k&#246;nnen dann Fischen usw.</p>
<p>Beta-Tester konnten bereits einige der Charakterklassen ausprobieren. Nicht spielbar war bisher der Fischer. Goldschmiede, Waffenschmiede, K&#246;che und Alchemisten durften hingegen bereits angetestet werden. Zus&#228;tzlich zu diesen 18 Klassen sollen nach der Ver&#246;ffentlichung des Spiels noch weitere nachgereicht werden.</p>
<p>Zu beachten ist allerdings, dass es in Final Fantasy XIV kein herk&#246;mmliches, starres Klassensystem geben wird. Auch wenn ihr als Nahk&#228;mpfer startet, k&#246;nnt ihr sp&#228;ter einfach eine Spitzhacke in die Hand nehmen, als Minenarbeiter eure eigenen Erze abbauen und euch daraus anschlie&#223;end, mit einem Hammer ausger&#252;stet, eine eigene R&#252;stung anfertigen &#8211; die entsprechenden F&#228;higkeiten nat&#252;rlich vorausgesetzt.</p>
<p>Die zum Release verf&#252;gbaren Klassen:</p>
<ul>
<li>Boxer</li>
<li>Gladiator</li>
<li>Marodeur</li>
<li>Bogensch&#252;tze</li>
<li>Lanzentr&#228;ger</li>
<li>Zauberk&#252;nstler</li>
<li>Wundert&#228;ter</li>
<li>Minenarbeiter</li>
<li>Botaniker</li>
<li>Fischer</li>
<li>Schreiner</li>
<li>Schmied</li>
<li>Goldschmied</li>
<li>Waffenschmied</li>
<li>Weber</li>
<li>Gerber</li>
<li>Alchemist</li>
<li>Koch</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Vollst&#228;ndiger E3-Trailer und offizielle Webseite</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/07/vollstaendiger-e3-trailer-und-offizielle-webseite/</link>
		<comments>http://cetraconnection.de/2010/07/vollstaendiger-e3-trailer-und-offizielle-webseite/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 23:02:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zero_Alpha</dc:creator>
				<category><![CDATA[The 3rd Birthday]]></category>
		<category><![CDATA[Parasite Eve: The 3rd Birthday]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cetraconnection.de/?p=10925</guid>
		<description><![CDATA[Eine abgefilmte Version des vollst&#228;ndigen E3-Trailers ist aufgetaucht. Zudem wurde die offizielle Seite mit Inhalt gef&#252;llt, die neben zwei Wallpapern einen ersten Titel aus dem Soundtrack aufweist. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Webseite</h3>
<p>Die <a href="http://www.square-enix.co.jp/3rd_birthday/" target="_blank">offizielle Webseite</a> von The 3rd Birthday wurde gestern mit Inhalt gef&#252;llt.</p>
<p>Neben den Sektionen &#8220;Story&#8221;, &#8220;Characters&#8221; und &#8220;Information&#8221;, die f&#252;r alle, die kein Japanisch verstehen, eher nicht von gro&#223;er Bedeutung sind, lassen sich im Bereich &#8220;Download&#8221; zwei sch&#246;ne Wallpaper mit Aya Brea finden. Wir bieten euch hier die Gr&#246;&#223;e 1280&#215;720 an. Weitere Formate sind auf der Webseite erh&#228;ltlich.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/The-3rd-Birthday-Wallpaper-01-1280x720.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10926" title="The 3rd Birthday Wallpaper 01 1280x720" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/The-3rd-Birthday-Wallpaper-01-1280x720-200x112.jpg" alt="" width="200" height="112" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/The-3rd-Birthday-Wallpaper-02-1280x720.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10927" title="The 3rd Birthday Wallpaper 02 1280x720" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/The-3rd-Birthday-Wallpaper-02-1280x720-200x112.jpg" alt="" width="200" height="112" /></a></p>
<h3 style="text-align: left;">Musik</h3>
<p>Wer Parasite Eve I und II kennt, dem wird auffallen, dass die Seite von einer neuen Version des Aya-Themas unterlegt ist. In <a href="http://cetraconnection.de/2010/06/ayas-persoenlichkeit-in-the-3rd-birthday/">diesem Beitrag</a> berichteten wir, dass Shimomura diese Melodie allerdings nicht mehr verwenden wolle. Wie sich herausstellte, wurde die Quelle (ein &#252;bersetztes Interview auf FFF) von mir &#252;berinterpretiert. Dort hie&#223; es (Zitat):</p>
<blockquote><p>[...]Shimomura arbeitete auch am Soundtrack vom originalen Parasite  Eve. Sie wurde gefragt, ob sie das Theme von diesem wieder nutzen w&#252;rde,  worauf sie antwortete, dass die Musik nicht &#252;bertragen werden wird.[...]</p></blockquote>
<p>Hiermit war wohl gemeint, dass Shimomura Ayas Thema nicht 1:1 &#252;bernehmen, sondern neue Variationen komponieren werde.</p>
<h3>Twitter</h3>
<p>Wer von offizieller Seite her stets informiert bleiben m&#246;chte und etwas Japanisch versteht bzw. &#252;ber eine gutes &#220;bersetzungsprogramm verf&#252;gt, kann ab sofort dem Twitter-Profil <a href="http://twitter.com/3rd_birthday" target="_blank">3rd_birthday</a> folgen.</p>
<h3>E3-Trailer</h3>
<p>K&#252;rzlich ist eine abgefilmte Version des E3-Trailers erschienen, welcher l&#228;ngeres Videomaterial zeigt, als man bislang kannte.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="503" height="403" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/YieoURCBSXE&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="503" height="403" src="http://www.youtube.com/v/YieoURCBSXE&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">[Via <a href="http://www.ff-reunion.net/t3b/2010/07/23/the_3rd_birthday_official_open" target="_blank">FF-Reunion</a>]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cover der Collector&#8217;s Edition von Birth by Sleep</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/07/cover-der-collectors-edition-von-birth-by-sleep/</link>
		<comments>http://cetraconnection.de/2010/07/cover-der-collectors-edition-von-birth-by-sleep/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 14:55:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zero_Alpha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Birth by Sleep]]></category>

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		<description><![CDATA[Enth&#252;llung des Covers der "Birth by Sleep Collector's Edition".]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.eidoshop.fr/games/sony-psp/kingdom-hearts-birth-by-sleep--edition-speciale.htm?utm_source=site_ffring&amp;utm_medium=lien_generique&amp;utm_campaign=communaute_ff" target="_blank">Square Enix France</a> hat das Cover der Collector&#8217;s Edition f&#252;r das EU-Release von <em>Birth by Sleep </em>vorgestellt.</p>
<p>Die limitierte Ausgabe zeigt ein CG-Artwork von Terra, Ventus und Aqua. <a href="http://cetraconnection.de/2010/06/birth-by-sleep-ab-sofort-vorbestellbar/">Wir berichteten bereits</a>, <strong>dass die Collector&#8217;s Edition ein 48-seitiges Artbook und Kunstdrucke in einer Sonderverpackung</strong> enthallten werde. Koch Media und Amazon bieten die normale Version (33,49€) und die Collector&#8217;s Edition (44,99€) bereits zum Vorbestellen an.</p>
<p><em>Birth by Sleep</em> erscheint am <strong>10. September 2010</strong> f&#252;r PSP in Europa.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/BbS-CE-01.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10920" title="BbS-CE-01" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/BbS-CE-01-200x316.jpg" alt="" width="200" height="316" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/BbS-CE-02.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10921" title="BbS-CE-02" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/BbS-CE-02-200x316.jpg" alt="" width="200" height="316" /></a></p>
<p style="text-align: left;">[Via <a href="http://www.ffring.com/news/Birth-by-Sleep-l-edition-collector-confirmee-c345025fe857.html" target="_blank">FF Ring</a>]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Neues Tactics Ogre f&#252;r PSP [UPDATE]</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/07/neues-tactics-ogre-fuer-psp/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 01:32:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zero_Alpha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sonstige]]></category>
		<category><![CDATA[Tactics Ogre]]></category>

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		<description><![CDATA[Famitsu-Scans erm&#246;glichen uns einen ersten Blick auf ein neues Tactics Ogre f&#252;r PSP.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am 01. Juli 2010 sicherte sich Square Enix zwei Trademarks mit dem Titel <em>Tactics Ogre</em>. Heute enth&#252;llte die Famitsu einen neuen Titel f&#252;r PSP &#8211; <em><strong>Tactics Ogre: Wheel of Fortune</strong></em>. Scans geben uns einen ersten Einblick in Charaktere und Gameplay.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/tactics-ogre-psp-01.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10915" title="tactics-ogre-psp-01" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/tactics-ogre-psp-01-150x150.jpg" alt="" width="120" height="120" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/tactics-ogre-psp-02.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10916" title="tactics-ogre-psp-02" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/tactics-ogre-psp-02-150x150.jpg" alt="" width="120" height="120" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/tactics-ogre-psp-03.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10917" title="tactics-ogre-psp-03.jpg" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/tactics-ogre-psp-03-150x150.jpg" alt="" width="120" height="120" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/tactics-ogre-psp-04.png"></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/tactics-ogre-psp-04.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10918" title="tactics-ogre-psp-04" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/tactics-ogre-psp-04-150x150.png" alt="" width="120" height="120" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/tactics-ogre-psp-05.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10923" title="tactics-ogre-psp-05" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/tactics-ogre-psp-05-150x150.jpg" alt="" width="120" height="120" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/tactics-ogre-psp-06.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10924" title="tactics-ogre-psp-06" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/tactics-ogre-psp-06-150x150.jpg" alt="" width="120" height="120" /></a></p>
<p><strong>[Update]</strong></p>
<p>Es handelt sich um ein Remake des ersten <em>Tactics  Ogre</em>, welches erstmals 1995 in Japan f&#252;r SNES erschienen ist. Laut <a href="http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/tactics-ogre-wheel-of-fate-remake-des-snes-klassikers-fur-die-psp-angekundigt-4006.html" target="_blank">Final  Fantasy Future</a> verspricht uns Square Enix hierbei:</p>
<ul>
<li>Eine erg&#228;nzte Geschichte, um eine intensivere  Charakteredarstellung zu erm&#246;glichen</li>
<li>Neue Nebenaufgaben</li>
<li>Ein neuer Charakter namens Ravinus Rousillon</li>
<li>Neue Elemente beim Spielprinzip (Bsp: wechselnde Kameraperspektive)</li>
<li>Neue Klassen und F&#228;higkeiten</li>
<li>Graphik komplett in 3D, orientiert sich optisch aber am Original</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">[Via <a href="http://www.ff-reunion.net/sqex/2010/07/21/to%EF%BC%9Apsp%E3%81%AB%E3%80%8C%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%82%AC-%E9%81%8B%E5%91%BD%E3%81%AE%E8%BC%AA%E3%80%8D%EF%BC%81%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E3%81%AF" target="_blank">FF-Reunion</a>]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Trailer zu Re:coded und Birth by Sleep</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/07/trailer-zu-recoded-und-birth-by-sleep/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 14:57:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zero_Alpha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts: Birth by Sleep]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts: Coded]]></category>

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		<description><![CDATA[Neue Trailer zu "Re:coded" und zur US-Fassung von "Birth by Sleep" sind erschienen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat auf der <a href="http://www.square-enix.co.jp/kingdom/recoded/movie.html" target="_blank">offiziellen Webseite</a> zu <em>Re:coded</em> einen Trailer ver&#246;ffentlicht, der uns in bewegten Bildern Gameplay und Ingame-Sequenzen n&#228;her bringt. Vom Kampfprinzip wird sich <em>Re:coded</em> an <em>Birth by Sleep</em> orientieren. <a href="http://www.khinsider.com/" target="_blank">KH Insider</a> arbeitet zu Zeit an einer englischen &#220;bersetzung.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="562" height="339" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zchFVp3fte0&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="562" height="339" src="http://www.youtube.com/v/zchFVp3fte0&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Von <em>Birth by Sleep</em> gibt es einen neuen US-Trailer zu sehen. Neben dem Exklusiv-Trailer ist auf <a href="http://www.gamespot.com/psp/rpg/kingdomheartsbirthbysleep/news.html?sid=6269951&amp;om_act=convert&amp;om_clk=picks&amp;tag=picks;title;1&amp;mode=previews" target="_blank">Gamespot ein Interview</a> mit Tetsuya Nomura erschienen.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="532" height="421" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_fL8Ga0sPCc&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="532" height="421" src="http://www.youtube.com/v/_fL8Ga0sPCc&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">[Via <a href="http://www.khinsider.com/" target="_blank">KH Insider</a> - <a href="http://world-mognet.blogspot.com/" target="_blank">World Mognet</a>]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Grand Finale: Das neue Design pr&#228;sentiert</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/07/grand-finale-das-neue-design-praesentiert/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 22:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leviathan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Intern]]></category>
		<category><![CDATA[CetraConnection]]></category>

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		<description><![CDATA[In folgendem Artikel stellen wir euch das neue Design der CetraConnection im Detail vor. Erfahrt den Grund und die Neuerungen von Grand Finale.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Liebe Cetras,</p>
<p style="text-align: justify;">heute habe ich das Vergn&#252;gen, euch im Namen des Teams das neue Design der CetraConnection einmal im Detail vorzustellen.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Warum ein neues Design?</h2>
<h3>Wie es dazu kam</h3>
<p style="text-align: justify;">Erst vor einem Jahr gab es ein Re-Design, das war damals, kurz nachdem ich von meinem Posten als Webmaster zur&#252;ckgetreten war. Eigentlich eine ungl&#252;ckliche Geschichte: Einer unserer ehemaligen Mitarbeiter – FFO – hatte mir ein neues Design angeboten, das nach R&#252;cksprache mit Alpha und Dragon auch online gehen sollte. Jedoch hatten wir am Ende noch zahlreiche &#196;nderungsw&#252;nsche, die FFO nicht wahrnehmen konnte oder wollte (denn seitdem habe ich nichts mehr von ihm geh&#246;rt); jetzt war leider bereits ein neues Design angek&#252;ndigt. Was tun? Ich hatte schon lange nicht mehr mit HTML gearbeitet, und f&#252;hlte mich etwas &#252;berfordert. Die L&#246;sung war, einfach Cetra-Rei 1.1 zu nehmen, es zu verbreitern und einige Versatzst&#252;cke aus dem Design von FFO beizuf&#252;gen. Fertig war Cetra-Rei 1.2, das von manchen sehr positiv, von vielen aber auch extrem negativ aufgenommen wurde.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-10896" title="grand-finale-banner-1" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/grand-finale-banner-1.jpg" alt="" width="600" height="200" /></p>
<p style="text-align: justify;">Vor kurzem fragte mich nun Alpha nach dem unvollendet gebliebenen Design. Sie w&#252;nschte sich ein Re-Design, und war der Meinung, da&#223; man aus dem Ansatz von FFO doch noch etwas Brauchbares machen k&#246;nnte. Ich hatte unabh&#228;ngig davon bereits – eigentlich nur aus Spa&#223; – an einem WordPress-Theme gearbeitet. Dieses noch unfertige Theme zeigte ich ihr, und wir kamen bald zu dem Schlu&#223;, es verwenden zu wollen.</p>
<h3>Gr&#252;nde</h3>
<p style="text-align: justify;">Die vielen schlechten Kommentare haben uns, und besonders mich als Ersteller, nat&#252;rlich auch noch ein Jahr sp&#228;ter ge&#228;rgert. Neben graphischen Aspekten, haben wir uns indes besonders bem&#252;ht, die <strong>Benutzerf&#252;hrung zu verbessern</strong>, und allgemein die &#220;bersichtlichkeit zu erh&#246;hen, damit ihr immer findet, was ihr bei uns sucht. Auch diese beiden Punkte waren beim letzten Design n&#228;mlich  kritisiert worden.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Theme war zu dem Zeitpunkt zu 90% fertiggestellt gewesen. Nun tat ich mich mit Alpha und Dragon zusammen, um es vollenden. Das Ergebnis dieser Arbeit seht ihr vor euch. Im folgenden m&#246;chte ich darauf eingehen, was konkret neu ist, und welche &#220;berlegungen dazu gef&#252;hrt haben, diese oder jene Neuerung einzuf&#252;hren.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Die Struktur</h2>
<p style="text-align: justify;">Zun&#228;chst also die Vor-&#220;berlegungen. In puncto &#220;bersichtlichkeit mu&#223; man sagen: CetraConnection ist mit rund 1600 News-Beitr&#228;gen und bald 700 Artikeln zu Themen rund um Final Fantasy VII und die Compilation tats&#228;chlich ein sehr umfangreiches und verwirrendes Projekt, mit mehreren Ebenen. Ich will versuchen, euch diese Ebenen-Struktur etwas n&#228;her zu bringen.</p>
<p style="text-align: justify;">Von der <strong>Startseite (I)</strong> aus werdet ihr von der Leiste oben aus, zu den einzelnen <strong>Bereichen (II)</strong> gef&#252;hrt. Diese Bereiche sind meistens mit einem von uns behandelten Titel identisch: FFVII, AC, BC, CC, DC. Hinzu kommen: News, Analysen&amp;Theorien und Gaia- sowie Charaktere-Kompendium. Weiterhin gibt es einen Interna-Bereich, mit Informationen &#252;ber dieses Projekt. (Allerdings sind nicht alle Bereiche oben verlinkt, um die Navigation nicht zu &#252;berfrachten.)</p>
<p style="text-align: justify;">Jeder Bereich umfa&#223;t i.d.R. <strong>mehrere Sektionen (IV)</strong>, die wiederum zu gr&#246;&#223;eren Themeneinheiten zusammengefa&#223;t wurden. Exemplarisch behandelt wird der Aufbau der Bereiche zu FFVII, AC, BC, CC, DC, da dieser immer derselbe ist. Die anderen Bereiche sehen etwas anders aus, das Prinzip ist aber auch dort gleich.</p>
<p style="text-align: justify;">So findet ihr in den Bereichen folgende <strong>Themenkomplexe (III)</strong>: Grundlagen, Spielhilfen, Medien, In-Depth. Dazu geh&#246;ren typische Sektionen, die sich immer wiederholen: Charaktere oder Informationen bei den Grundlagen, Artwork und Musik bei Medien, etc. Nat&#252;rlich ist nicht alles gleich: Verst&#228;ndlicherweise gibt es zu dem Film Advent Children keine Spielhilfen; au&#223;erdem zeichnet sich jedes Spiel durch Besonderheiten aus, die spezielle Sektionen n&#246;tig machen. Da Chocobos in FFVII eine gro&#223;e Rolle spielen, gibt es dort Sektionen &#252;ber Chocobos, die bei anderen Titeln fehlen.</p>
<p style="text-align: justify;">Oft ist eine Sektion identisch mit einem einzigen Artikel. Aber leider bleibt es nicht immer dabei. Viele Sektionen bestehen aus mehreren Seiten, die in Form von <strong>Unter-Artikeln (V)</strong> noch eine Ebene tiefer angesiedelt sind. Diese tauchten bislang nicht in der Navigation auf, und es war schwierig sie anzusteuern (dazu gleich mehr).</p>
<p style="text-align: justify;">Hier ein Schaubild, das die Ebenenstruktur verdeutlicht, am Beispiel der Seite Befehlsmateria, einem Unterartikel der Magie-Sektion des FFVII-Bereichs im Themenkomplex Spielhilfen:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-10884  aligncenter" title="strukturplan" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/strukturplan.jpg" alt="" width="550" height="230" /></p>
<p style="text-align: justify;">Was konnten wir tun, um euch besser durchblicken zu lassen?</p>
<h2 style="text-align: justify;">Die Aufgabe: &#220;bersichtlichkeit herstellen</h2>
<h3>Orientierungshilfen: Banner, Hervorhebungen und Brotkrumen</h3>
<p style="text-align: justify;">In einigen Bereichen war es schon fr&#252;her so, da&#223; individuell gestaltete Banner f&#252;r Abwechslung sorgten – z.B. ein Artwork von Tifa im FFVII-Bereich. Ich habe dieses Prinzip aufgegriffen und erweitert. Nun ist jeder einzelne Bereich <strong>mit eigenem Banner</strong> vertreten, soda&#223; auf den ersten Blick erkenntlich wird, wo man sich gerade befindet.</p>
<p style="text-align: justify;">In der Navigationsleiste oben wird weiterhin durch eine <strong>farbliche Hervorhebung </strong>der Bereich gekennzeichnet, in dem ihr euch gerade aufhaltet.</p>
<p style="text-align: justify;">Die dritte, und vermutlich beste, &#220;bersichtshilfe ist eine so genannte <strong>„Brotkrumennavigation“</strong>, wie ihr sie vielleicht schon anderswo gesehen habt. Sie befindet sich unter dem Banner und oberhalb der Texte. Sie bietet zus&#228;tzlich den Vorteil, da&#223; genau angezeigt wird, welche Sektion und welchen Beitrag ihr gerade betrachtet.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Die Navigation</h3>
<p style="text-align: justify;">Nun aber zum Kernst&#252;ck einer guten Benutzerf&#252;hrung: den Navigationselementen. Die bestehende Aufteilung in ein horizontales, und ein vertikales Navigationselement wurde beibehalten, aber um ein paar feine Details erg&#228;nzt.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Die obere Navigationsleiste</h3>
<p style="text-align: justify;">Oben, &#252;ber dem Banner, seht ihr die <strong>horizontale Navileiste</strong>. Sie enth&#228;lt Links zu den wichtigsten Bereichen. Gegen&#252;ber ihrem Vorg&#228;ngermodell, wurde sie (nicht nur graphisch) erheblich verschlankt, und auf die n&#246;tigsten Punkte beschr&#228;nkt: Start, News, FFVII, Compilation, Analysen. Lediglich der Men&#252;punkt Compilation verbirgt ein <strong>Ausklappmen&#252;</strong>, das sich auftut, wenn ihr mit der Maus dr&#252;ber fahrt. Dies ist n&#246;tig, da wir die zahlreichen Compilation-Titel beim besten Willen nicht anders unterbringen konnten. Die weniger wichtigen Sektionen aus dem Bereich Analysen sind hier aber nicht mehr zu finden: Eine Sektion wie „Planetenkunde“ ist nicht gleichrangig mit dem Bereich Advent Children, und dies sollte durch die Navigationsf&#252;hrung nicht f&#228;lschlich angedeutet werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Desweiteren wurde der Bereich Interna aus dem Men&#252; herausgenommen, da er weniger relevant f&#252;r euch sein d&#252;rfte. Ihr findet den Link in den Interna-Bereich stattdessen ganz oben, neben dem „Finger“.</p>
<h3>Die seitliche Navigationsleiste</h3>
<p style="text-align: justify;">In der Spalte rechts hingegen, ist grau unterlegt das <strong>vertikale Navigationselement</strong> zu finden. Blau hervorgehoben sind die oben erw&#228;hnten <strong>Themenkomplexe</strong> Grundlagen, Spielhilfen, etc. Darunter tummeln sich die zugeh&#246;rigen <strong>Links zu den Sektionen</strong>. Soweit, so gut. Fehlen noch die Unterartikel. Da die Liste mit s&#228;mtlichen Unterartikeln unendlich lang w&#252;rde, sind diese auch standardm&#228;&#223;ig weiterhin nicht zu sehen. <strong>Neu</strong> ist hingegen, da&#223; sie <strong>eingeblendet werden, wenn ihr eine Sektion ansteuert, die Unterartikel enth&#228;lt</strong>. So k&#246;nnt ihr, z.B. beim Final-Fantasy-VII-Skript, bequem zwischen allen Teilen des Skripts wechseln und auch leichter zur&#252;ckspringen, indem ihr die Navi rechts benutzt.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich illustriere anhand einer Graphik noch einmal die beiden neuen Navigationselemente; die Brotkrumennavigation sowie die bei Bedarf eingeblendeten Unterartikel:</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-10909" title="grand-finale-navielemente" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/grand-finale-navielemente.jpg" alt="" width="600" height="549" /></p>
<h3 style="text-align: justify;">Suchfunktion – reloaded</h3>
<p style="text-align: justify;">Zuletzt ist die <strong>Suchfunktion</strong> zu erw&#228;hnen. Diese fristete bis jetzt eher ein Schattendasein. Dies lag an der ziemlichen schlechten Qualit&#228;t der Suchergebnisse, der wir bislang nicht beikommen konnten. Denn standardm&#228;&#223;ig ist die WordPress-Suche schlicht nicht zu gebrauchen. Leider sind meine Bem&#252;hungen gescheitert, rechtzeitig zum 20. einen richtigen Suchalgorithmus zu implementieren, da das entsprechende Plugin nicht in unserer WordPress-Umgebung funktioniert. Bislang! Ich bin zuversichtlich, fr&#252;her oder sp&#228;ter doch noch eine verbesserte Suchfunktion zu erm&#246;glichen.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Mit einer gut funktionierenden Suchfunktion in der Hinterhand, spricht nichts mehr dagegen, die Suche fest im Layout zu verankern. Sie ist daher jetzt schon <strong>von jeder Seite aus</strong>, rechts &#252;ber der vertikalen Navigation zu sehen. (Benutzen k&#246;nnt ihr sie nat&#252;rlich jetzt schon, ich f&#252;rchte nur, es wird nicht viel bringen.)</p>
<p style="text-align: justify;">Es bleibt zu hoffen, da&#223; wir unser Ziel, euch den Aufenthalt auf CetraConnection angenehmer zu machen, erreicht haben.</p>
<h2>Der neue Look</h2>
<p style="text-align: justify;">Die meisten Fan-Sites &#252;ber Video- und Computerspiele setzen auf aufwendige, hypermoderne Bling-Bling-Designs. Das ist v&#246;llig in Ordnung, f&#252;r manche Spiele sogar die angemessene L&#246;sung; bei CetraConnection habe ich dagegen immer schon auf einen eher schlichten und n&#252;chternen Stil gesetzt: die H&#252;llen der Final-Fantasy-Spiele sind in der Beziehung immer wieder eine gute Inspiration.</p>
<p style="text-align: justify;">Beim aktuellen Design wurde das <strong>Prinzip der Reduktion</strong> noch weiter getrieben: Nicht nur, da&#223; die Navigation verschlankt wurde, auch alle graphischen Elemente wurden auf das absolut Notwendige reduziert. Ein rein monochromes Design wollten wir euch dann aber doch nicht zumuten, man mu&#223; ja auch ein bi&#223;chen R&#252;cksicht auf die Zielgruppe nehmen. Insbesondere die <strong>opulenten gro&#223;en Banner </strong>zu jedem Bereich setzen einen Kontrastpunkt zu der wei&#223;-grau-graublauen Dominanz.</p>
<p style="text-align: justify;">Neue <strong>Hausschrift</strong> von CetraConnection ist die <strong>Trebuchet MS</strong>,  die als einer der wenigen Standard-Fonts einen echten kursiven Schnitt  aufweist. Zudem genie&#223;t sie eine recht hohe Verbreitung, laut <a href="http://www.webmasterpro.de/design/news/2009/02/02/verbreitung-von-schriftarten-im-web.html" target="_blank">dieser Quelle</a> ist sie auf 98,7% aller Rechner  installiert. Dadurch sollte garantiert sein, da&#223; die Texte auf nahezu allen Rechnern in gleicher Schrift angezeigt werden. Die Trebuchet kommt f&#252;r &#220;berschriften, Flie&#223;texte und auch in den Bannern zum Einsatz.</p>
<div id="attachment_10897" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-10897" title="grand-finale-banner-2" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/grand-finale-banner-2.png" alt="" width="300" height="150" /><p class="wp-caption-text">Links das alte Tribal, rechts das Cloud-Signet</p></div>
<p style="text-align: justify;">Lediglich der <strong>Schriftzug CetraConnection</strong> ist in einer anderen Schrift gehalten. Diese war bislang die Courier New, und wurde jetzt zur <em>Front Sans</em> ge&#228;ndert. Nach sieben Jahren den altbekannten Schriftzug zu &#228;ndern, ist schon eine gewagte Sache. Nachdem uns eine gewisse Person aber immer wieder in den Ohren damit gelegen hat, da&#223; hier &#8220;fake small caps&#8221; verwendet wurden, haben wir uns schlie&#223;lich doch noch f&#252;r die typographisch richtige Variante mit &#8220;true small caps&#8221; entschieden, wof&#252;r aber eine neue Schriftart n&#246;tig wurde, die einen solchen Kapit&#228;lchen-Schnitt aufweist. (Wenn ihr gerade nicht versteht worum es geht, ist das auch kein Problem.) Au&#223;erdem ist die <em>Front Sans</em> auch ein wenig charakterst&#228;rker als die Courier New.</p>
<p style="text-align: justify;">Den Gro&#223;teil des neuen Themes habe ich verschuldet. Ich will aber auch die <strong>Beitr&#228;ge von Alpha und Dragon</strong> nicht unerw&#228;hnt lassen, die schlie&#223;lich in Zukunft damit leben m&#252;ssen, und daher ebenfalls ihre Ideen eingebracht haben. Alpha hat mir zahlreiche <strong>Korrektur- und &#196;nderungsvorschl&#228;ge</strong> unterbreitet, und die meisten davon auch selbst ausgef&#252;hrt. (Einschlie&#223;lich der kompletten Umgestaltung der Startseite.) Von Dragon kommen die News-Icons, die bereits aus dem letzten Theme bekannt sein sollten, sowie manche der Banner. Vor allem aber verdankt das &#8220;Grand Finale&#8221; ihm <strong>das geniale neue Logo</strong>, das in &#228;hnlicher Form bereits im &#8220;sommerlichen Header&#8221; zu sehen war. Es vereint das &#228;ltere Tribal-Zeichen aus der Anfangszeit der CetraConnection, mit dem sp&#228;ter eingef&#252;hrten Cloud-Signet.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Schlu&#223;bemerkung</h2>
<p style="text-align: justify;">Es gibt diverse weitere, oftmals nur sehr kleine &#196;nderungen: Die Partnerlinks wurden in den Fu&#223;bereich verschoben, sind aber jetzt gr&#246;&#223;er und auff&#228;lliger als zuvor. Die News-Kategorien wurden neu geordnet. Die News-Artikel erscheinen zentriert ohne Seitenleiste, der Kommentarbereich zu den News wurde grundlegend &#252;berarbeitet. Es ist nun – ganz typisch f&#252;r WordPress, und auch sehr praktisch – m&#246;glich die nachtfolgende und die vorhergegangene News-Meldung direkt anzusteuern. Vieles ist bei genauerem Hinsehen aber auch gleich geblieben, weil es sich bew&#228;hrt hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir wissen jetzt schon, da&#223; der neue Look nicht bei allen ankommen wird, aber auch auf die Gefahr hin, da&#223; das Design „gehackt“, „augenkrebserregend“ oder „wie von einem Kind gemacht“ aussieht: uns gef&#228;llt es. Und nat&#252;rlich hoffen wir, da&#223; die neue Benutzerf&#252;hrung tats&#228;chlich dazu beitragen kann, den Aufenthalt auf unseren Seiten angenehmer und &#252;bersichtlicher zu gestalten.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie schaut’s bei euch aus? Anmerkungen, gefundene Fehler, Fragen, Kritik?</p>
<p style="text-align: justify;">Mit freundlichen Gr&#252;&#223;en</p>
<p style="text-align: justify;">Das Team</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Termin f&#252;r KH Re:coded (JP) und Final Fantasy Legends</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 11:02:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zero_Alpha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coded]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts: Coded]]></category>

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		<description><![CDATA[In der aktuellen V-Jump wurde der japanische Erscheinungstermin f&#252;r KH Re:coded, sowie ein neues Spiel, Final Fantasy Legends, angek&#252;ndigt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuelle V-Jump berichtet, dass <em><strong>Kingdom Hearts Re:coded</strong></em> f&#252;r NDS am <strong>07. Oktober 2010 </strong>erscheinen werde. Der Preis betr&#228;gt 5,490 ¥ (~ 49€).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/KH-Coded-Scan-10.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10905" title="KH Coded Scan 10" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/KH-Coded-Scan-10-200x150.jpg" alt="" width="200" height="150" /></a></p>
<p>Des Weitern wurde ein neuer Titel vorgestellt, der uns bislang lediglich durch eine Namensregistrierung bekannt war: <strong><em>Final Fantasy Legends: Warriors of Light and Darkness</em>.</strong><br />
Es handelt sich um ein komplett neues Spiel f&#252;r iPhone, welches in Episoden ver&#246;ffentlicht wird. Dabei erleben wir ein Revival der klassischen 2D-Graphik. Das Spielprinzip ist auf ATB-System und Jobklassen ausgelegt. Angek&#252;ndigt ist <em>Final Fantasy Legends</em> f&#252;r <strong>September 2010</strong> in Japan.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/FF-Legends-01.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10906" title="FF-Legends-01" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/FF-Legends-01-200x150.jpg" alt="" width="200" height="150" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/FF-Legends-02.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10907" title="FF-Legends-02" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/FF-Legends-02-200x150.jpg" alt="" width="200" height="150" /></a></p>
<p>[Via <a href="http://www.ffring.com/news/Kingdom-Hearts-Re:coded-pour-le-7-octobre-c33d6642fa09d.html" target="_blank">FF Ring</a> - <a href="http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/final-fantasy-legends-warriors-of-light-and-darkness-komplett-neuer-ff-titel-angekundigt-3993.html" target="_blank">Final Fantasy Future</a>]</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Ein neues Design zum VII. Geburtstag</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/07/ein-neues-design-zum-vii-geburtstag/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 10:33:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zero_Alpha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Intern]]></category>
		<category><![CDATA[CetraConnection]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 20. Juli 2010 wird die CetraConnection stolze sieben Jahre alt. Sowohl den Besuchern als auch dem Team m&#246;chten wir eine Freude bereiten und erhalten daher ein neues Design.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Liebe Cetras,</p>
<p>vor f&#252;nf Tagen galt es ein kleines <a href="http://cetraconnection.de/2010/07/eine-ueberraschung-naht/">Wortr&#228;tsel</a> von mir zu entwirren, welches von <em>Tsui20 </em>schneller gel&#246;st wurde, als ich vermutet hatte.</p>
<p>Am 20. Juli 2010 j&#228;hrt sich das Bestehen der CetraConnection zum 7. Mal. Aufgrund unseres Inhalts zu Final Fantasy VII und unserer News-Sektion d&#252;rfen wir hier t&#228;glich mehr als 1300 Besucher im Schnitt begr&#252;&#223;en. Daher m&#246;chten wir Admins euch (sowie uns) eine Freude bereiten und zum 7. Geburtstag der CetraConnection ein neues Design pr&#228;sentieren:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-10901" title="CC-GF-WP-Logo" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/CC-GF-WP-Logo.png" alt="" width="151" height="180" /></p>
<p>Stamm-Cetras werden sich erinnern, dass es genau vor einem Jahr bereits ein neues Design gab, welches zu Beginn harsche Kritik einfahren musste, im Endeffekt aber doch von euch liebgewonnen wurde.<br />
„Grand Finale“ wird einen g&#228;nzlich anderen, gr&#246;&#223;tenteils schlichten Aufbau aufweisen, der den Kern der CetraConnection wiederspiegelt: den guten, zahlreichen Inhalt, ohne viel &#8220;Bling Bling&#8221;.</p>
<p>„Grand Finale“ wurde von Leviathan geschrieben und unter Vorschl&#228;gen von Legend of Dragon und mir weiterentwickelt. &#220;ber Wochen haben wir Ideen besprochen, an Details gefeilt und uns an machen Angelegenheiten fast die Z&#228;hne ausgebissen. Aber schlie&#223;lich haben wir es geschafft, das Design so zu vollenden, dass wir alle sehr zufrieden damit sind.</p>
<p>Eigentlich war f&#252;r dieses Jahr kein neues Design geplant. Wie so oft geht der Zufall seine eigenen Wege. In einer weiteren News wird Leviathan euch erz&#228;hlen, wie es zum neuen Design kam und was euch bei „Grand Finale“ erwarten wird.</p>
<p>„Grand Finale“ wird um Mitternacht online gehen. Wir hoffen, es gef&#228;llt euch.</p>
<p>F&#252;r konstruktive Kritik, Verbesserungsvorschl&#228;ge und nat&#252;rlich Lob sind wir jederzeit offen. Da die Kommentarfunktion binnen 48 Stunden automatisch schlie&#223;t, verweise ich darauf, eure Anliegen im Bereich <a href="../forum/viewtopic.php?t=868&amp;start=0&amp;postdays=0&amp;postorder=asc&amp;highlight=">Ank&#252;ndigungen  und Anliegen zur CC-Hauptseite</a> unseres Forums zu schreiben.</p>
<p>Gru&#223;,</p>
<p>das Team der CetraConnection</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>NIERs Entwickler schalten die Rechner ab</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/07/niers-entwickler-schalten-die-rechner-ab/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 16:57:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DarkChaplain</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sonstige]]></category>
		<category><![CDATA[Nier]]></category>
		<category><![CDATA[Nier Gestalt]]></category>
		<category><![CDATA[Nier RepliCant]]></category>

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		<description><![CDATA[NIERs Entwicklerstudio schlie&#223;t zwangsweise die Tore. Der Grund kann momentan wohl nur erahnt werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Trotz gr&#246;&#223;erer Beliebtheit bei den japanischen Spielern wurde das  Entwicklerstudio &#8216;Cavia&#8217;, das unter Publisher Square Enix das  Action-Adventure NIER programmiert hatte, geschlossen. Grund hierf&#252;r sind scheinbar die niederschmetternden Verkaufszahlen  im Westen.</p>
<p>Die Mitarbeiter d&#252;rfen zum Teil aufatmen; einige  wurden vom Mutterkonzern &#8216;AQ Interactive&#8217; &#252;bernommen, allerdings  werden nun auch keine angek&#252;ndigten Download-Inhalte f&#252;r Nier mehr  folgen.<img class="size-full wp-image-10886   alignright" title="Nier-and-co" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/Nier-and-co.jpg" alt="" width="198" height="117" /></p>
<p>Nier erschien Mitte April 2010 in Europa f&#252;r die PS3 und XBox360, jedoch in einer abgewandelten Version: Der jugendliche Shônen-Held wurde zum  Barbaren-Vater.<br />
Ob dieser, von vielen im Vornherein verurteilte  Umstand ausschlaggebend f&#252;r die Pleite sein k&#246;nnte, bleibt jedoch ungekl&#228;rt.</p>
<p>[Quelle: <a href="http://www.gameswelt.de/news/48099-Nier_-_Entwickler_macht_dicht.html" target="_blank">gameswelt.de</a>]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Eine &#220;berraschung naht</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/07/eine-ueberraschung-naht/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 21:26:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zero_Alpha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Intern]]></category>
		<category><![CDATA[CetraConnection]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 20. Juli gibt's hier eine &#220;berraschung. Was es wohl ist? Ihr seid gefragt!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Guten Abend, liebe Cetras,</p>
<p>momentan ist es etwas ruhig im News-Bereich, was daran liegt, dass wir unsere Energie in ein anderes Projekt investieren. Wir m&#246;chten euch am 20. Juli eine &#220;berraschung pr&#228;sentieren. Doch was k&#246;nnte es sein?</p>
<p style="text-align: center;"><strong>NUDEG ENESIS</strong></p>
<p style="text-align: left;">Beim Bommel des Stilzkin! Da sind wohl die Buchstaben durcheinander geraten. Einen nackten Genesis werden wir nicht aus unserer Materia-Kiste zaubern. xD</p>
<p style="text-align: left;">Wer err&#228;t, was euch kommenden Dienstag hier erwarten wird? Sp&#228;testens am Montag erfahrt ihr es in einer Ank&#252;ndigung.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Symphonic Fantasies CD: Cover enth&#252;llt &amp; ab sofort vorbestellbar</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 13:30:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Usernews</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Symphonic Fantasies]]></category>
		<category><![CDATA[Symphonic Legends]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cetraconnection.de/?p=10874</guid>
		<description><![CDATA[Beim gestrigen Konzert "Einstand - Ausklang" wurde das Cover der Symphonic Fantasies CD, sowie das Ver&#246;ffentlichungsdatum bekannt gegeben. Ab sofort ist die CD vorbestellbar. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Herzlichen Dank an <em><strong>xXshoujoAXx</strong></em> f&#252;r diesen Artikel!</p></blockquote>
<p>Auf dem gestrigen Konzert &#8220;<em>Einstand &#8211; Ausklang</em>&#8221; des WDR  Rundfunkorchesters in der K&#246;lner Philharmonie wurde endlich das  Release-Datum und das Cover der langersehnten <em>Symphonic Fantasies</em> CD  enth&#252;llt.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/SF-Cover.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10875" title="SF Cover" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/SF-Cover-200x200.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a></p>
<p>Die CD wird am <strong>24. September</strong> diesen Jahres erscheinen und kann bereits  im WDR-Shop vorbestellt werden.</p>
<p>Auf folgende St&#252;cke d&#252;rfen wir uns freuen:</p>
<blockquote><p>01. Fanfare overture (Jonne Valtonen)<br />
02. Fantasy I: Kingdom Hearts (Yoko Shimomura)<br />
- Dearly Beloved, The Other Promise, A Fight to the Death, Hand in Hand  etc.<br />
03. Fantasy II: Secret of Mana (Hiroki Kikuta)<br />
- Fear of the Heavens, Into the Thick of it, The Oracle, Prophecy etc.<br />
04. Fantasy III: Chrono Trigger/Chrono Cross (Yasunori Mitsuda)<br />
- Chrono Trigger, Scars of Time, Battle with Magus, Prisoners of Fate  etc.<br />
05. Fantasy IV: Final Fantasy (Nobuo Uematsu)<br />
- Prelude, Bombing Mission, Battle at the Big Bridge, Phantom Forest  etc.</p></blockquote>
<p>Wer jedoch das <em>Symphonic Legends</em> Konzert am 23. September besucht, kann  die CD exklusiv einen Tag vor dem offiziellen Release in der K&#246;lner  Philharmonie erstehen.<br />
Sie schl&#228;gt mit 19,95€ zu Buche und kann <a href="http://www.wdrshop.de/products/CD/Klassik-Jazz/CD-Symphonic-Fantasies.html" target="_blank">hier vorbestellt</a> werden.</p>
<p>Hier noch ein paar Bilder vom gestrigen Konzert, beigesteuert von <em><strong>Nu&#223;kati</strong></em>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/fechner_abschied.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10878" title="fechner_abschied" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/fechner_abschied-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/erschossener_reinigungstrupp.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10877" title="erschossener_reinigungstrupp" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/erschossener_reinigungstrupp-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/abschluss.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10876" title="abschluss" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/abschluss-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>[Quelle: <a href="http://www.wdrshop.de/products/CD/Klassik-Jazz/CD-Symphonic-Fantasies.html" target="_blank">WDR-Shop</a>]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>The Last Story: Deb&#252;t-Trailer</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/07/the-last-story-debuet-trailer/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 19:42:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PaDDoXian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sonstige]]></category>
		<category><![CDATA[Mistwalker]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Story]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendos Internetseite zu The Last Story hat Zuwachs bekommen: Der langerwartete Deb&#252;t-Trailer! Eine kleine Analyse und ein paar Hintergr&#252;nde habe ich hier f&#252;r Euch bereitgestellt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/The-Last-Story.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10871" title="The Last Story" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/The-Last-Story.jpg" alt="" width="532" height="269" /></a></p>
<p>Endlich gibt es bewegtes Material zu Mistwalkers<em> </em>Action-Rollenspiel <em>The Last Story</em>. So wird die <a href="http://http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/trailer/">offizielle Internetp&#228;senz</a> neuerdings durch einen sehenswerten Trailer eingeleitet, welcher unsere Erwartungen und Vorstellungen endlich mit etwas Struktur unterbaut. Man sieht einige Ingame-Szenen, die auf ein recht actionlastiges Kampfsystem hindeuten, welches &#8211; eher untypisch f&#252;r diese Art von Spielen &#8211; die Umgebung relativ dynamisch mit einschlie&#223;t: Neben nett animierten kleinen Sprungeinlagen &#252;ber Hindernisse oder durch Explosionen zerst&#246;rte Mauern f&#228;llt insbesondere das Deckungssystem auf. So kann man sich an eine Wand pressen, um hinter ihr Deckung zu suchen und im richtigen Moment nach der Armbrust greifen, um die Gegner aus der Ferne zu bearbeiten. Technisch scheint <em>The Last Story</em> f&#252;r Wii-Verh&#228;ltnisse &#252;berragend zu sein: Animationen gehen fl&#252;ssig ineinander &#252;ber, die spielbaren Charaktere reagieren auf NPCs in den St&#228;dten und die Effekte sind auf h&#246;chstem Niveau geschickt in das Geschehen eingebaut. Lediglich die Texturen sind zum Teil etwas matschig, was sich aber wohl aufgrund der mangelnden Hardware-Power seitens Nintendos Konsole nicht verhindern l&#228;sst. Der Grafikstil ist eher erwachsen und d&#252;ster, das Charakterdesign ist typischerweise an Animefiguren gelehnt. Die musikalische Untermahlung des Trailers ist sehr stimmig und bietet viel potenzial.</p>
<p>Hier der Trailer von gametrailers.com:</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=701526" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=701526" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p>Insgesamt l&#228;sst sich sagen, dass das Spiel sehr vielversprechend aussieht. Insofern das Kampfsystem gut funktioniert und nicht mit &#252;berm&#228;&#223;igem Wii-Mote-Einsatz gem&#228;stet wird und die Story nicht in der Action untergeht, steht uns m&#246;glicherweise ein echter Hit bevor, der laut Trailer zumindest in Japan noch dieses Jahr die H&#228;ndlerregale f&#252;llen wird. Da Mistwalker anscheinend eine f&#252;r uns recht vorteilhafte internationale Strategie verfolgt, m&#252;ssen wir mit etwas Gl&#252;ck auch nicht sehr lange auf einen Europa-Release warten (orientiert an <em>Lost Odyssey</em>, welches etwa 3 Monate nach Japan-Release auch in Deutschland mitsamt deutscher Sprachausgabe erschien).</p>
<p>Aber was macht <em>The Last Story</em> eigentlich so interessant f&#252;r <em>Final Fantasy</em>-Fans? Das Hauptargument wird hier wohl der Sch&#246;pfer sein: <em>Hironobu Sakaguchi</em>. Insbesondere, wenn man bedenkt, wie die <em>Final Fantasy</em>-Serie ihren Ursprung fand, macht die Namensgebung von <em>The Last Story </em>nachdenklich. So war der erste <em>Final Fantasy-</em>Teil doch eigentlich als letztes Spiel <em>Sakaguchis</em> geplant, daher auch der Name <em><strong>Final </strong>Fantasy</em>, wie die meisten von Euch wissen d&#252;rften. Folglich w&#228;re einiges in den Titel <em>The <strong>Last </strong>Story</em> hinein zu interpretieren. Jetzt muss aber keiner gleich beunruhigt sein, schlie&#223;lich ist Mistwalker doch recht erfolgreich im Gegensatz zu Square damals, aber zumindest kann man davon ausgehen, dass sich noch einige Parallelen zwischen &#228;lteren <em>Final Fantasy</em>-Teilen und <em>The Last Story</em> auftuen werden, zumal die &#228;hnlichkeit der Covers der beiden Titel unverkennbar ist. Erw&#228;hnenswert ist hierbei noch, dass <em>Sakaguchi</em> betont hat, Science-Fiction-Elemente aus dem Spiel zu halten, man kann also davon ausgehen, dass es vom Stil her nicht die gleiche Richtung wie z.B. <em>Final Fantasy XIII</em> einschlagen wird. Besonders auff&#228;llig im Trailer ist das actionreiche Kampfsystem von <em>The Last Story</em>, wobei <em>Sakaguchis</em> einstige Aussage &#252;ber sich selbst ein wenig beunruhigt, in der es hei&#223;t, dass er denke, er k&#246;nne keine guten Action-Spiele machen, sondern w&#228;re besser darin, Geschichten zu erz&#228;hlen. Demzufolge ist zu hoffen, dass er sich selbst nicht zu sehr auf die Action konzentriert und diesen Part vielleicht lieber den Action-Spezialisten &#252;berl&#228;sst, sonst mangelt es nachher noch an beiden Dimensionen, der Action <strong>und </strong>der Story.</p>
<p>Nun werden viele Gedankeng&#228;nge derer, die sich den Trailer angucken, wie folgt sein: &#8220;Warum zur H&#246;lle wird ein solches Bombast-RPG nicht f&#252;r die PS 3 oder Xbox 360 produziert?!&#8221; Die Antwort auf diese Frage mag facettenreich sein, soll hier jedoch zumindest ansatzweise er&#246;rtert werden. So m&#246;chte Mistwalker m&#246;glicherweise nicht das Problem des Qualit&#228;tsverlustes seitens der Spielwelt in<em> The Last Story</em> haben, welches <em>Square Enix </em>mit <em>Final Fantasy XIII </em>oder einem potenziellen <em>Final Fantasy VII</em>-Remake hat: Die hochaufl&#246;senden Grafiken lassen Spielwelten wie damals in <em>Final Fantasy VII</em> einfach nicht mehr zu, sofern nicht ein ganzes Jahrzehnt mit der Entwicklung verbracht werden will. Die Entscheidung f&#252;r Mistwalker mochte sein, ein technisch sehr gutes Spiel mit (hoffentlich) anspruchsvoller Spielwelt f&#252;r die Wii zu schaffen, anstatt ein mittelm&#228;&#223;iges Spiel f&#252;r die PS 3 bzw. Xbox 360. Zudem ist davon auszugehen, dass Nintendo und Mistwalker aus gegenseitiger Kooperation jeweils gro&#223;e Vorteile ziehen, insbesondere da Nintendo f&#252;r Mistwalker einen strategisch wichtigen Komplement&#228;r im Bezug auf die hohen Verkaufszahlen der Wii darstellt.</p>
<p>[via final-fantasy-future]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sommerliches Content-Update (Juli 2010)</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/07/sommerliches-content-update-juli-2010/</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 13:33:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zero_Alpha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Intern]]></category>
		<category><![CDATA[Case of ShinRa]]></category>
		<category><![CDATA[Charakter-Kompendium]]></category>
		<category><![CDATA[Episode: Denzel]]></category>
		<category><![CDATA[On the Way to a Smile]]></category>
		<category><![CDATA[OVA]]></category>

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		<description><![CDATA[Neuer Zuwachs im Bereich "OVA - Episode:Denzel" und im Charakter-Kompendium wartet auf euch! Au&#223;erdem k&#246;nnen wir euch bis sp&#228;testens Ende dieses Sommers "Case of ShinRa" komplett anbieten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Liebe Cetras,</p>
<p>unser <a href="http://cetraconnection.de/2010/03/content-update-maerz-2010/">letztes Contet-Update</a> liegt bereits f&#252;nf Monate zur&#252;ck, was aber nicht bedeutet, dass in der Zwischenzeit keine neuen Inhalte hinzu gekommen sind. Einige Content-Spender und meine Wenigkeit haben sich verst&#228;rkt auf Arbeitspunkte aus unserer &#8220;Agenda 2010&#8243; konzentriert und dabei sind gehaltvolle Artikel entstanden.</p>
<p>Zur Erinnerung der &#8220;CC-Agenda 2010&#8243;: <a href="javascript:void(null);" onclick="s_toggleDisplay(document.getElementById('SID1930344024'), this, 'Show &#9660;', 'Hide &#9650;');">Show &#9660;</a></p>
<div id='SID1930344024' style='display:none;'>
<ul>
<li>“Dirge of Cerberus” L&#246;sung von <em>Lockheart</em></li>
<li>Skript von Advent Children Complete</li>
<li>N&#228;here Erl&#228;uterung der  neuen Szenen aus Advent Children Complete</li>
<li>Erweiterung des Charakter-Kompendium</li>
<li>Erweiterung des Gaia-Kompendium</li>
<li>Deutsche &#220;bersetzung der ausstehenden “On the Way to a Smile”  Geschichte “Case of ShinRa”</li>
<li>Nacherz&#228;hlung des OVA “On the Way to a Smile – Episode: Denzel” mit   Screenshots</li>
<li>Ausbau der “Crisis Core” Nebenmissionen</li>
<li>Neue Artikel im Bereich “Analysen &amp; Theorien”
</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<h3><span style="text-decoration: underline;">Bebilderte Nacherz&#228;hlung des OVAs &#8220;Episode: Denzel&#8221;</span></h3>
</li>
</ul>
<p>Der OVA &#8220;On the Way to a Smile &#8211; Episode: Denzel&#8221; ist ein beiliegendes Extra von Advent Children Complete gewesen. Darin ist &#8220;Denzels Geschichte&#8221; in einem 25-min&#252;tigen Anime visualisiert worden. Eine Nacherz&#228;hlung des OVAs hat <strong>Sedeux</strong> f&#252;r uns geschrieben, die 46 Screenshots stammen von mir.</p>
<p>→ <a href="http://cetraconnection.de/on-the-way-to-a-smile/ova-episode-denzel/">Bebilderte Nacherz&#228;hlung des OVAs &#8220;Episode: Denzel&#8221;</a></p>
<ul>
<li>
<h3><span style="text-decoration: underline;">Ausbau des Charakter-Kompendiums</span></h3>
</li>
</ul>
<p>Nachdem im Forum ein User angemerkt hatte, dass Gillians Artikel inhaltliche Fehler aufwies, erkl&#228;rte sich Forumsmitglied <strong>Orochimaru</strong> dazu bereit, den Artikel zu &#252;berarbeiten. Nach dieser ersten Mitarbeit am Charakter-Kompendium verfasst unsere flei&#223;ige Besucherin einen Artikel zu Lazard Deusericus und erweiterte Sedeux eingeschickten Artikel zu Dr. Hollander und Lucrecia Crescent. Die Artikel zu Lucrecia Crescent und Lazard Deusericus sind derzeit allerdings noch nicht online. Daf&#252;r gibt es endlich einen Artikel zu Elena von unserem stets aktiven Content-Spender <strong>Sedeux</strong>.</p>
<ul>
<li><a href="http://cetraconnection.de/charaktere-kompendium/gillian-hewley/">Gillian Hewley</a></li>
<li><a href="http://cetraconnection.de/charaktere-kompendium/dr-hollander/">Dr. Hollander</a></li>
<li><a href="http://cetraconnection.de/charaktere-kompendium/elena/">Elena</a></li>
</ul>
<blockquote><p>Allerherzlichsten Dank an <strong>Sedeux</strong> und <strong>Orochimaru</strong> f&#252;r die  vielf&#228;ltige Mitarbeit!</p></blockquote>
<ul>
<li>
<h3><span style="text-decoration: underline;">Deutsche &#220;bersetzung &#8220;Case of ShinRa&#8221;</span></h3>
</li>
</ul>
<p>Freudig kann ich verk&#252;nden, dass wir in den n&#228;chsten Wochen die letzte ausstehende Geschichte der FFVII-Novel &#8220;On the Way to a Smile&#8221; auf Deutsch pr&#228;sentieren k&#246;nnen &#8211; &#8220;ShinRas Geschichte / Case of ShinRa&#8221;. &#8220;Case of ShinRa&#8221;, in der die Turks im Fokus stehen, wird die l&#228;ngste Geschichte der Novel sein und kapitelweise ver&#246;ffentlicht. Teil 1 von 8 ist bereits online.</p>
<p>→ <a href="http://cetraconnection.de/on-the-way-to-a-smile/shinras-geschichte-01/">&#8220;ShinRas Geschichte / Case of ShinRa&#8221; Kapitel 1</a></p>
<blockquote><p>Vielen Dank an den <strong>Sch&#246;pfer der Cetraconnection</strong>. ;)</p></blockquote>
<p>Abschlie&#223;end noch eine kurze, pers&#246;nliche Ansage bez&#252;glich der News. Da ich mich seit etwa zwei Monaten alleine um den News-Bereich k&#252;mmere, m&#246;chte ich mich bei allen bedanken, die mich in dieser Zeit mit Usernews unterst&#252;tzt haben!</p>
<ul>
<li><strong>KuruKoKulu</strong></li>
<li><strong>Nu&#223;kati</strong></li>
<li><strong>Schun<br />
</strong></li>
<li><strong>TerrasKeyblade</strong></li>
</ul>
<p>Wie ihr seht, arbeiten wir kontinuierlich an unserem Content weiter. Neue Inhalte sind bereits in Arbeit bzw. in Planung.<br />
Freut euch daher auf unser n&#228;chstes Content-Update! Bis dahin w&#252;nsche ich viel Freude mit den oben vorgestellten Artikeln.</p>
<p>Gru&#223;,</p>
<p>Zero_Alpha</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FF XIII Piano Collections &amp; Symphonic Fantasies CD</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/07/ff-xiii-piano-collections-symphonic-fantasies-cd/</link>
		<comments>http://cetraconnection.de/2010/07/ff-xiii-piano-collections-symphonic-fantasies-cd/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 22:02:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zero_Alpha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fabula Nova Crystallis]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[Symphonic Fantasies]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cetraconnection.de/?p=10859</guid>
		<description><![CDATA[Videospielemusik verzaubert. Im folgenden Beitrag steht die klassische Seite im Vordergrund. F&#252;r Klavierliebhaber die "FF XIII Piano Collections" und f&#252;r Konzertg&#228;nger die "Symphonic Fantasies" CD.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie wir <a href="http://cetraconnection.de/2010/05/im-rausch-der-klaenge/" target="_blank">vor mehr als einem Monat vermuteten</a>, arbeitete Masashi Hamauzu, Komponist von <em><strong>Final Fantasy XIII</strong></em>, zusammen mit Pianistin Aki Kuroda wahrhaftig an der <strong><em>Piano Collections</em></strong> des 13. FF-Teils.</p>
<div id="attachment_10860" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/FF-XIII-Piano-01.jpg"><img class="size-medium wp-image-10860 " title="FF XIII Piano 01" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/FF-XIII-Piano-01-200x230.jpg" alt="" width="200" height="230" /></a><p class="wp-caption-text">Cover der FF XIII Piano Collections</p></div>
<p>Die CD erscheint am <span style="text-decoration: underline;">21. Juli 2010</span> zu einem Preis von 2,800¥ (ca. 26€) und bietet uns folgende St&#252;cke:</p>
<blockquote><p>01. Lightning&#8217;s Theme ~ Blinded By Light<br />
02. FINAL FANTASY XIII &#8211; The Promise ~ The Sunleth Waterscape<br />
03. March of the Dreadnoughts<br />
04. The Gapra Whitewood<br />
05. Nautilus<br />
06. Vanille&#8217;s Theme ~ Memories of Happier Days ~ The Road Home<br />
07. Nascient Requiem<br />
08. Fang&#8217;s Theme<br />
09. Reminiscence &#8211; Sulyya Springs Motif<br />
10. Prelude to FINAL FANTASY XIII Full Version</p></blockquote>
<p>Auf der <a href="http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/piano/" target="_blank">offiziellen Webseite</a> gibt es erste H&#246;rproben zu &#8220;March of the Dreadnoughts&#8221;, &#8220;Fang&#8217;s Theme&#8221; und &#8220;Reminiscence &#8211; Sulyya Springs Motif&#8221;.</p>
<p>Au&#223;erdem wird es eine sogenannte Drama CD, eine <strong>Vertonung der Novel <em>&#8220;FF XIII Episode Zero -Promise-&#8221;</em></strong> geben. <a href="http://www.amazon.co.jp/dp/B003TIB25M/" target="_blank">Amazon.jp</a> listet die CD unter dem Titel &#8220;FF XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica Α&#8221;. Demnach wird es anscheinend noch eine B-CD geben.</p>
<p>Neben der <em>FF XIII Piano Collections</em> steht nun auch das Ver&#246;ffentlichungsdatum f&#252;r die <strong>CD</strong> des Konzerts <em><strong>Symphonic Fantasies</strong></em> (Live-Aufnahme in K&#246;ln, 2009) fest. Es bel&#228;uft sich, laut diverser japanischer (!) Webseiten (Bsp.: <a href="http://www.amazon.co.jp/dp/B003TIB266/" target="_blank">Amazon.jp</a>), auf den <span style="text-decoration: underline;">15. September 2010</span>. Wahrscheinlich k&#246;nnen auch wir mit einem &#228;hnlichen Zeitraum rechnen.</p>
<p>[Via <a href="http://www.ff-reunion.net/" target="_blank">FF-Reunion</a> - <a href="http://www.ffworld.com/?rub=news&amp;page=voir&amp;id=1789" target="_blank">FF Dream</a>]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Release-Datum f&#252;r die PC-Version &amp; &#8220;Collector&#8217;s Edition&#8221;</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/07/release-datum-fuer-die-pc-version-collectors-edition/</link>
		<comments>http://cetraconnection.de/2010/07/release-datum-fuer-die-pc-version-collectors-edition/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 20:53:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Usernews</dc:creator>
				<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cetraconnection.de/?p=10855</guid>
		<description><![CDATA[Das Ver&#246;ffentlichungsdatum f&#252;r die PC-Version von FF XIV steht nun fest. Am 30. September 2010 soll es soweit sein. Eine "Collector's Edition" mit speziellen Inhalten ist bereits angek&#252;ndigt. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Der Dank geht erneut an <em><strong>KuruKoKulu</strong></em>!</p></blockquote>
<p>Viele werden das Release-Datum f&#252;r <strong><em>Final Fantasy XIV</em></strong> bereits mitbekommen haben. Am <strong>30.09.2010</strong> ist es soweit, der 14. Teil der Vorzeige-RPG-Serie wird ver&#246;ffentlich… aber nur auf dem <strong>PC</strong>.</p>
<p>Spieler, welche wegen eines schwachen PC der Ver&#246;ffentlichung der <strong>PS3-Version</strong> entgegen Fiebern, m&#252;ssen sich noch ca. ein halbes Jahr l&#228;nger gedulden, den dessen Ver&#246;ffentlichung f&#228;llt auf Anfang <strong>M&#228;rz 2011</strong>!</p>
<p>Au&#223;erdem wird f&#252;r die PC-Version bereits am 22. September eine „<em><strong>Collector&#8217;s Edition</strong></em>“ ver&#246;ffentlicht, die folgende Extras erhalten wird:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/ff-xiv-pc-01.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10856" title="ff-xiv-pc-01" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/ff-xiv-pc-01-200x113.jpg" alt="" width="200" height="113" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/ff-xiv-pc-02.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10857" title="ff-xiv-pc-02" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/ff-xiv-pc-02-200x159.jpg" alt="" width="160" height="127" /></a></p>
<ul>
<li>spielbar bereits vor dem offiziellen Start</li>
<li>DVD mit Interviews, „Hinter den Kulissen“, Videos</li>
<li>In-Game Item &#8220;Onion Helm&#8221; (reduzierte Schw&#228;che nach Tod)</li>
<li>Ein pers&#246;nliches &#8220;Right of Passage&#8221; Zertifikat</li>
<li>Security-Token (USB Stick mit Password-Programm) mit Final Fantasy XIV Logo</li>
<li>Ein verzierter Abenteuerkelch (Trinkbecher)</li>
<li>Detaillierte Karte von Eorzea</li>
<li>Reisetagebuch mit Artworks</li>
<li>30 Tage kostenlose spielbare Version</li>
<li>G&#228;stepass zum Einladen von Freunden, welche ebenfalls eine Zeit lang kostenlos spielen d&#252;rfen</li>
</ul>
<p>Au&#223;erdem wurden bereits die ersten Kosten f&#252;r die PC-Version bekanntgegeben. So liegt die monatliche Geb&#252;hr bei 12,99 Euro, f&#252;r weitere Charaktere (insgesamt kann man sich 8 erstellen) kostet  jeder Slot extra 3 Euro. Ein Euro kosten dagegen NPC – genannt <em>Retainer</em> – die zum Beispiel eure Items verkaufen, solang der Spieler nicht online ist.</p>
<p>[Via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/final-fantasy-xiv-im-september-fur-pc" target="_blank">eurogamer.de</a> - <a href="http://www.spieletipps.de/n_21421/" target="_blank">spieletipps.de</a> - <a href="http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/final-fantasy-xiv-releasedatum-preis-collectors-edition-special-items-3910.html" target="_blank">Final Fantasy Future</a>]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Neuer Titel: Lord of Arcana</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/07/neuer-titel-lord-of-arcana/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 20:36:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Usernews</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sonstige]]></category>
		<category><![CDATA[Lord of Arcana]]></category>

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		<description><![CDATA[Square Enix stellt &#252;berraschend einen neuen Titel f&#252;r die PSP vor - Lord of Arcana.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p style="text-align: left;">Vielen Dank, <em><strong>KuruKoKulu</strong></em>, f&#252;r diesen Artikel!</p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">Square Enix k&#252;ndigte gestern ein neues Spiel f&#252;r die PlayStation Portable an. Hinter dem Titel „<em><strong>Lord of Arcana</strong></em>“ steckt ein Actionspiel, welches in der Welt ‚Horodyn’ spielt. Der Spieler k&#228;mpft gegen &#252;berw&#228;ltigende und legend&#228;re Monster (zum Beispiel Bahamut), um die Macht von Arcana zu erlangen. Die Steuerung wird als spannend, aber einfach beschrieben.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/lord-of-arcana-logo.jpg"><img class="size-medium wp-image-10853 alignnone" title="lord-of-arcana-logo" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/lord-of-arcana-logo-200x133.jpg" alt="" width="200" height="133" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/lord-of-arcana-artwork-1.jpg"><img class="size-medium wp-image-10852 alignnone" title="lord-of-arcana-artwork-1" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/07/lord-of-arcana-artwork-1-200x280.jpg" alt="" width="101" height="141" /></a></p>
<p>Highlight des Spiels wird ein Multiplayer-Modus in dem bis zu vier Spieler gemeinsam auf Monsterjagd gehen k&#246;nne, um neue Items und Waffen zu erlangen.</p>
<p>Nicht ohne Grund wird es von einigen Seiten bereits mit „Monster Hunter“ verglichen, so werdet ihr zum Beispiel die M&#246;glichkeit haben, unz&#228;hlige Waffen durch verschiedene Kombinationen zu erschaffen.</p>
<p>Des Weiteren wurde bereits angek&#252;ndigt, &#252;ber downloadbare Inhalte weitere Missionen zu erhalten. Ein Release-Datum ist noch nicht bekannt, aber erste Screenshots, Artworks und Trailer sind bereits im Internet zu finden. Das Spiel scheint allerdings nicht ganz unblutig zu werden.</p>
<p><em>Lord of Arcana</em> wird definitiv im Westen erscheinen, denn es existiert bereits eine <a href="http://eu.lordofarcana.com/?lang=de" target="_blank">offizielle deutsche Webseite</a> dazu.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="573" height="345" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DouD1vsiK8c&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=fr_FR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="573" height="345" src="http://www.youtube.com/v/DouD1vsiK8c&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=fr_FR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>[Via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/square-enix-kundigt-lord-of-arcana-an" target="_blank">eurogamer.de</a> - <a href="http://www.qwertz.net/lord-of-arcana---monster-hunter--konkurrent-von-square-enix-35866/games/nachrichten" target="_blank">qwertz.net</a> - <a href="http://www.el33tonline.com/past/2010/7/1/square_enixs_lord_of_arcana/">el33tonline.com</a>]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Warum FF XIV nicht auf der Xbox 360 erscheint</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/06/warum-ff-xiv-nicht-auf-der-xbox-360-erscheint/</link>
		<comments>http://cetraconnection.de/2010/06/warum-ff-xiv-nicht-auf-der-xbox-360-erscheint/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 18:39:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Usernews</dc:creator>
				<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>

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		<description><![CDATA[In einem Interview auf dem Playstation-Blog erfahren wir Infos zu technischen Angelegenheiten, wie 3D-Version, PS-Move-Unterst&#252;tzung und Xbox-Inkompatibilit&#228;t. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Allerherzlichsten Dank an <em><strong>KuruKoKulu</strong></em> f&#252;r den folgenden Beitrag!</p></blockquote>
<p>Im Rahmen der E3 wurde ein neues Video von <em>Final Fantasy XIV</em> vorgestellt, welches wir bereits aus <a href="http://cetraconnection.de/2010/06/final-fantasy-xiv-kurzer-trailer-von-der-sony-pk/" target="_blank">dieser News</a> kennen. Dennoch m&#246;chten wir es euch hier noch einmal zeigen.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="475" height="288" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param value="fake=1" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/eeaa93c" /><param name="name" value="viddler" /><param name="flashvars" value="fake=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="475" height="288" src="http://www.viddler.com/simple_on_site/eeaa93c" allowfullscreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler"></embed></object></p>
<p>Dazu f&#252;hrte der Redakteur Jeff Rubenstein von <a href="http://blog.us.playstation.com/2010/06/21/e3-interview-final-fantasy-xiv/" target="_blank">playstation.blog</a> ein kurzes Interview mit Senior Vizepr&#228;sident der Software-Entwicklung Hiromichi Tanaka. Hier eine kleine Zusammenfassung.</p>
<ul>
<li>Die Demo lief bei dem Interview bereits in 3D.</li>
</ul>
<ul>
<li>Nach der Erfahrung mit <em>Final Fantasy XI</em> auf der PS2, war die Umsetzung von <em>Final Fantasy XIV</em> als erstes MMO auf der PS3 nat&#252;rlich einfacher und das Wissen um die technischen Voraussetzungen half den Entwicklern von Anfang an.</li>
</ul>
<ul>
<li>Zwischen der PS3 und PC-Version wird es keine Unterschiede geben. Man glaubt, dass vorangegangene Versuche MMO f&#252;r Konsolen zu bringen scheiterten, weil man versuchte, auf die Konsolenzielgruppe einzugehen und dadurch das Flair des MMO verloren ging.</li>
</ul>
<ul>
<li>Sony war sehr hilfreich bei der Entwicklung von<em> Final Fantasy XIV</em>. Au&#223;erdem versucht man die Features des &#8220;PlayStation Networks&#8221; voll auszureizen, dies betrifft zum Beispiel auch die Integration von Troph&#228;en.</li>
</ul>
<ul>
<li>Auf die Frage nach &#8220;PlayStation Move&#8221; &#228;u&#223;erte Tanaka, dass die Integration bis jetzt noch nicht vorgesehen sei. Die Entwickler h&#246;rten zwar schon interessante Dinge, konnten das System jedoch noch nicht ausprobieren. Sollte sie die Chance bekommen, w&#228;re es eine denkbare Option das Spiel sp&#228;ter um &#8220;Move&#8221; zu erweitern.</li>
</ul>
<ul>
<li> Warum Final Fantasy XIV nicht f&#252;r die Xbox 360 erscheint? Dies beantwortet Hiromichi Tanaka gegen&#252;ber <a href="http://www.eurogamer.de/articles/tanaka-ffxiv-aufgrund-des-geschlossenen-xbox-live-nicht-fur-360" target="_blank">Eurogamer</a>: „Der Hauptgrund daf&#252;r, warum es nicht f&#252;r die Xbox 360 machen konnten, war das Xbox-Live-System.“ Es sei anders als die gew&#246;hnliche Internetumgebung, so Tanaka. <em>Final Fantasy XIV</em> ist auch nicht das erste MMO, welches deswegen nicht auf der Xbox erscheint. Microsoft hingegen hat sich bei der Entscheidung um eine geschlossene Xbox-Live-Umgebung noch nicht entschlossen.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Birth by Sleep ab sofort vorbestellbar</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/06/birth-by-sleep-ab-sofort-vorbestellbar/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 14:32:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zero_Alpha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Birth by Sleep]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts: Birth by Sleep]]></category>

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		<description><![CDATA[Allem Anschein nach wird es wohl eine "Collector's Edition" geben.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/BbS-EU-Cover.jpg"><img class="size-medium wp-image-10842 alignright" title="BbS EU-Cover" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/BbS-EU-Cover-200x342.jpg" alt="" width="111" height="191" /></a><a href="http://www.kochmedia.de/haendler/shop/public/ECD595246.jsf" target="_blank">Koch Media</a> hat <em>Kingdom Hearts: Birth by Sleep</em> in sein Sortiment aufgenommen, ebenso <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B003TU8FRS?ie=UTF8&amp;tag=gamefrontde-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B003TU8FRS" target="_blank">Amazon.de</a>. Auf Amazon spricht man sogar davon, dass es eine &#8220;Collector&#8217;s Edition&#8221; geben werde. Allerdings sind noch keine weiteren Informationen zum Inhalt bekannt.</p>
<p>Fans, die bis zuletzt auf eine deutsche Synchronisation hofften, werden endg&#252;ltig desillusioniert. Die EU-Version erh&#228;lt eine englische Sprachausgabe und multilinguale Bildschirmtexte.</p>
<p><em><strong>Nero Angelo</strong></em> wei&#223;t darauf hin, dass die &#8220;Collector&#8217;s Edition&#8221; laut <a href="http://www.kochmedia.de/haendler/shop/public/ECD595250.jsf" target="_blank">Koch Media</a> ein 48-seitiges Artbook und Kunstdrucke in einer Sonderverpackung aufweisen wird.</p>
<p><em>Kingdom Hearts: Birth by Sleep</em> erscheint am <strong>10. September</strong> 2010 f&#252;r PSP in Europa.</p>
<p>Danke an <em><strong>Nekota</strong></em> f&#252;r den Hinweis!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Infoflut: Kernpunkte in The 3rd Birthday</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/06/infoflut-kernpunkte-in-the-3rd-birthday/</link>
		<comments>http://cetraconnection.de/2010/06/infoflut-kernpunkte-in-the-3rd-birthday/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 00:52:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zero_Alpha</dc:creator>
				<category><![CDATA[The 3rd Birthday]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine Informationsflut zu "The 3rd Birthday" stellt uns das Spiel n&#228;her vor. Erl&#228;uterungen zu Story, Overdive-System, Aya und die Twisted, inklusive Ingame-Screenshots, findet ihr hier. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In der aktuellen Online-Ausgabe der Famitsu ist ein ausf&#252;hrliches Interview mit den Produzenten und Entwicklern Kitase, Tabata, Toriyama und Kamikokuryo von <em>The 3rd Birthday</em> erschienen. Darin lassen sich Informationen zur Geschichte und dem Gameplay, speziell dem Overdive, entnehmen. <span style="text-decoration: underline;">Winter 2010</span> ist als Ver&#246;ffentlichungstermin in Japan angesetzt.</p>
<h3><strong>Allgemeines</strong></h3>
<p>Das Grundkonzept f&#252;r <em>The 3rd Birthday</em> bestand darin, die Welt und das Feeling von Parasite Eve zu &#252;bernehmen, aber zugleich einen v&#246;llig unabh&#228;ngigen Titel zu schaffen, der einen gr&#246;&#223;eren Schwerpunkt auf die weibliche Hauptfigur Aya Brea legt. <em>The 3rd Birthday</em> ist demnach nicht als Parasite Eve 3 bzw. Parasite Eve Sequel zu verstehen, da das Spiel mit einer originellen Geschichte und Spieltechnik aufwartet. Wohlm&#246;glich stellt <em>The 3rd Birthday</em> den Beginn einer neuen Serie dar, wenn es denn Anklang findet.</p>
<p>Die urspr&#252;ngliche Idee, als das Spiel noch f&#252;r das Handy erscheinen sollte, die Geschichte episodisch zu erz&#228;hlen und abschnittsweise zu ver&#246;ffentlichen, wurde f&#252;r die PSP beibehalten.</p>
<p>Momentan arbeite man an den Synchronisationsarbeiten. Gesamt gesehen ist das Spiel zu ca. 50% fertig gestellt.</p>
<p>Obwohl es zuerst nicht den Anscheint machte, wird T3B von den Entwicklern nicht als Third Person Shooter, sondern als Action RPG bezeichnet. Man verwendet zwar Pistolen, Gewehre, etc., aber keinesfalls so, dass man willk&#252;rlich auf Gegner schie&#223;en kann. Stattdessen gilt die &#8220;Lock-on Action&#8221;, bei welchem man Gegner per Button anvisiert. Zus&#228;tzlich weist das Spiel das Overdive-System und RPG-typische Elemente auf. Das Spiel wird lediglich einen Singleplayer-Modus aufweisen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-16.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10828" title="The 3rd Birthday Screenshot 16" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-16-200x113.jpg" alt="" width="200" height="113" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-17.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10829" title="The 3rd Birthday Screenshot 17" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-17-200x113.jpg" alt="" width="200" height="113" /></a></p>
<h3><strong>Overdive</strong></h3>
<p>Das von uns bereits angesprochene Overdive-System (zuerst f&#228;lschlicherweise als Overd<strong>r</strong>ive bezeichnet) ist eine spezielle F&#228;higkeit, die nur Aya beherrscht. Dadurch ist ihr Bewusstsein in der Lage, den K&#246;rper eines NPC (Nichtspielbarer Charakter) Soldaten zu &#252;bernehmen, die in einem fiktiven New York, genauer gesagt Manhattan, gegen den Einfall unbekannter Kreaturen, die <em>Twisted</em> genannte, zu k&#228;mpfen. Diese F&#228;higkeit wird sowohl in der Geschichte, als auch im Gameplay eine wichtige Rolle einnehmen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-09.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10821" title="The 3rd Birthday Screenshot 09" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-09-200x113.jpg" alt="" width="200" height="113" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-12.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10824" title="The 3rd Birthday Screenshot 12" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-12-200x113.jpg" alt="" width="200" height="113" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-10.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10822" title="The 3rd Birthday Screenshot 10" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-10-200x113.jpg" alt="" width="200" height="113" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-11.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10823" title="The 3rd Birthday Screenshot 11" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-11-200x111.jpg" alt="" width="200" height="111" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Aya, ehemalige FBI Agentin, ist nun ein Mitglied einer Organisation namens C.T.I, Counter <em>Twisted</em> Investigation (Ermittlungsbeh&#246;rde gegen die <em>Twisted</em>). Da die Overdive-F&#228;higkeit ein effektives Mittel gegen die <em>Twisted</em> zu sein scheint, ist Aya, welche diese F&#228;higkeit als einzige beherrscht, beim Kampf gegen die <em>Twisted</em> unabdingbar.</p>
<p>Aya agiert vom C.T.I Hauptquartier aus und entsendet ihr Bewusstsein in diverse Schlachten au&#223;erhalb via Overdive. Eigentlich ist Aya nicht sehr gut im direkten Kampf, aber da sie eigentlich nie real in einen Konflikt verwickelt ist, f&#252;hrt dieses Manko zu keiner Beeintr&#228;chtigung.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-13.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10825" title="The 3rd Birthday Screenshot 13" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-13-200x113.jpg" alt="" width="200" height="113" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-14.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10826" title="The 3rd Birthday Screenshot 14" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-14-200x113.jpg" alt="" width="200" height="113" /></a></p>
<p>Ayas Bewusstsein wird somit den NPC Soldaten steuern. Jederzeit kann sie sich in einen anderen NPC transferieren. In den Screenshots ist lediglich Ayas Abbild im Kampf zu sehen. Tabata erkl&#228;rt, dass diese Sicht nur symbolisch gemeint ist. In Wahrheit befindet sich der jeweilige Soldat in der Schlacht, da jedoch Ayas Bewusstsein in diesem Charakter handelt, wird sie in dem Spiel auch visuell dargestellt. Damit soll das Verst&#228;ndnis des Overdives vereinfacht werden. Meistens kann man davon ausgehen, dass Ayas Leben mit dem des NCP verbunden ist, in welchem sie ihren Geist transferiert hat.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-25.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10837" title="The 3rd Birthday Screenshot 25" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-25-200x113.jpg" alt="" width="200" height="113" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-27.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10839" title="The 3rd Birthday Screenshot 27" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-27-200x113.jpg" alt="" width="200" height="113" /></a></p>
<p>Das Overdive-System zeigt Besonderheiten auf, speziell wenn der NPC, den Aya steuert, im Begriff ist zu sterben. In diesem Fall kann man einen Overdive durchf&#252;hren, in welchem das Spiel in Zeitlupe versetzt wird. Solange Ayas Bewusstsein noch vorhanden ist, kann sie in den K&#246;rper eines anderen NCP fahren, selbst wenn die Lebensleiste des NPCs, den sie aktuell steuert, auf Null gefallen ist.</p>
<p>Es wird multiple Klassen der NPC Soldaten geben, jedoch ist der Standarttyp schnell zu t&#246;ten, und das teilweise ziemlich brutal. Wenn ein NPC von einem <em>Twisted</em> angegriffen wird, spritzt Blut.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-24.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10836" title="The 3rd Birthday Screenshot 24" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-24-200x113.jpg" alt="" width="200" height="113" /></a></p>
<p>Tabata erwartet, dass Anf&#228;nger oft von den Overdives im Todesmoment Gebrauch machen, w&#228;hrend erfahrene Spieler taktisch agieren und von einem NPC zum n&#228;chsten wechseln. Wer das Overdive-System geschickt einzusetzen wisse, k&#246;nne das Schlachtfeld kontrollieren.</p>
<p>Aber das Spiel wird nicht nur aus strategischen K&#228;mpfen bestehen. Je nach Gegner muss man selbst entscheiden, ob man es taktisch angeht oder sich offensiv in den Kampf st&#252;rzt. Kitase erkl&#228;rt, dass das Entwickler-Team Wert auf actionreiches Tempo lege und der strategische Part die K&#228;mpfe kr&#246;ne.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-15.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10827" title="The 3rd Birthday Screenshot 15" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-15-200x113.jpg" alt="" width="200" height="113" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-18.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10830" title="The 3rd Birthday Screenshot 18" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-18-200x113.jpg" alt="" width="200" height="113" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-21.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10833" title="The 3rd Birthday Screenshot 21" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-21-200x113.jpg" alt="" width="200" height="113" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-26.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10838" title="The 3rd Birthday Screenshot 26" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-26-200x113.jpg" alt="" width="200" height="113" /></a><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-18.jpg"><br />
</a></p>
<p>Die NPCs weisen eine Vielzahl an Waffen aus. Jede Ausr&#252;stung wird charakteristische Merkmale aufweisen und gegen verschiedene Feinde mehr oder weniger effektiv sein. Vor einem Overdive kann man sich ansehen, welche Waffen die zur Verf&#252;gung stehenden NPCs aufweisen, unter anderem eine Maschinenpistole oder ein Gewehr mit Zielfernrohr.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-19.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10831" title="The 3rd Birthday Screenshot 19" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-19-200x113.jpg" alt="" width="200" height="113" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-20.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10832" title="The 3rd Birthday Screenshot 20" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-20-200x113.jpg" alt="" width="200" height="113" /></a></p>
<p>Neben der M&#246;glichkeit, dass Aya selbst ausger&#252;stet werden kann (welche allerdings von der Ausr&#252;stung des NPCs limitiert ist) kann ihr Charakter durch weitere Anpassungen st&#228;rker werden. Au&#223;erdem wird Aya &#252;ber eine neue spezielle F&#228;higkeit verf&#252;gen, &#228;hnlich der &#8220;Parasite Energie&#8221; aus Parasite Eve I und II.</p>
<p>Neben Overdive werden noch zwei weitere Systeme wichtig sein: &#8220;Liberation&#8221; und &#8220;Radio&#8221;, doch dazu wird es erst zu einem sp&#228;teren Zeitpunkt Informationen geben.</p>
<h3><strong>Haut zeigen</strong></h3>
<p>Die Kleidung wird im Breich der Ausr&#252;stung eine Rolle spielen, wie  wir bereits wissen. Je mehr Haut Aya jedoch zeigt, desto verwundbarer  ist sie.<br />
[Anmerkung von Zero_Alpha: Demnach wird die erste Annahme, dass eine  geringere Bekleidung mehr Schaden abhalte, wohl ein Irrtum gewesen  sein.]</p>
<p>Eine resistentere Kleidung, die mehr Schaden abh&#228;lt, wird  weniger zerrei&#223;en und Ayas Haut preisgeben. Da wir wissen, dass  lediglich Ayas Bewusstsein im NPC gezeigt wird, ist das Zerrei&#223;en der  Kleidung eine Veranschaulichung f&#252;r den Spieler, wenn die weibliche  Hauptfigur vom Gegener verletzt wird. Im Zustand der Transferierung ist Ayas Bewusstsein nackt dargestellt.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-05.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10817" title="The 3rd Birthday Screenshot 05" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-05-200x112.jpg" alt="" width="200" height="112" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-07.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10819" title="The 3rd Birthday Screenshot 07" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Screenshot-07-200x113.jpg" alt="" width="200" height="113" /></a></p>
<h3><strong>Eigens empfundene Schw&#228;che pr&#228;gt Ayas Pers&#246;nlichkeit<br />
</strong></h3>
<p>Einer der Schl&#252;sselbegriffe im Spiel sei &#8220;verlorene Vergangenheit&#8221;, erz&#228;hlt Toriyama. Hiermit sei allerdings nicht gemeint, dass Geschehnisse aus Parasite Eve aufgegriffen werden. Das Spiel hat eine eigene Geschichte und gr&#246;&#223;tenteils eigene Charaktere zu bieten. Aya k&#228;mpfe nicht f&#252;r ihre Freunde, sondern sei vielmehr in dem Glauben, dass es f&#252;r sie keinen anderen Ort als das Schlachtfeld gebe.</p>
<p>Ayas Pers&#246;nlichkeit weist ein Geheimnis auf, das im Zusammenhang mit ihrer Ausstrahlung steht, die g&#228;nzlich unterschiedlich im Vergleich zu den vorangegangenen Parasite Eve Titeln ist. Aufgrund eines Geschehnisses in ihrer Vergangenheit hat Aya ihr Herz verschlossen und leidet unter dem Gef&#252;hl, psychisch schwach zu sein.</p>
<h3><strong>Die <em>Twisted</em></strong></h3>
<p>Die feindlichen Wesen, welche als <em>Twisted</em> bezeichnet werden, sind von  einer unbekannten Spezies, die nicht einmal das FBI einzuordnen wei&#223;.  Man vermutet dort, dass es sich um Existenzen aus der Zukunft handeln  k&#246;nnte.</p>
<p>Das Design der <em>Twisted</em> unterstreiche, dass man nicht wisse, was die  Twisted wirklich seien, erz&#228;hlt Kamikokuryo. Auch ihre Aktionen seien  unvorhersehbar. So werde ein Gef&#252;hl der Angst vermittelt, das man  versp&#252;re, wenn man den bizarren Kreaturen gegen&#252;ber stehe. Die  Bezeichnung <em>Twisted</em> (pervertiert; verdreht) beschreibe daher ganz gut  ihr Wesen.</p>
<p>[Via <a href="http://www.andriasang.com/e/blog/2010/06/25/3rd_birthday_staff_interview/" target="_blank">Adriasang.com</a> - Famitsu-Artikel <a href="http://www.famitsu.com/game/coming/1236788_1407.html" target="_blank">#1</a> <a href="http://www.famitsu.com/game/news/1236866_1124.html" target="_blank">#2</a>]</p>
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		<item>
		<title>Ayas Pers&#246;nlichkeit in The 3rd Birthday</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/06/ayas-persoenlichkeit-in-the-3rd-birthday/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 14:04:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zero_Alpha</dc:creator>
				<category><![CDATA[The 3rd Birthday]]></category>
		<category><![CDATA[Parasite Eve: The 3rd Birthday]]></category>

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		<description><![CDATA[Die neuen Scans sind in guter Qualit&#228;t aufgetaucht. Aus einem Interview erfahren wir, wie Ayas Pers&#246;nlichkeit dargestellt wird und wie Shimomura sie musikalisch ausdr&#252;cken will.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die gestrigen Scans aus der Famitsu sind nun vollst&#228;ndig und in besserer Qualit&#228;t erschienen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Scan-05.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10807" title="The 3rd Birthday Scan 05" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Scan-05-150x150.jpg" alt="" width="108" height="108" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Scan-06.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10810" title="The 3rd Birthday Scan 06" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Scan-06-150x150.jpg" alt="" width="108" height="108" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Scan-07.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10808" title="The 3rd Birthday Scan 07" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Scan-07-150x150.jpg" alt="" width="108" height="108" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Scan-08.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10809" title="The 3rd Birthday Scan 08" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Scan-08-150x150.jpg" alt="" width="108" height="108" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Scan-10.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10811" title="The 3rd Birthday Scan 10" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Scan-10-150x150.jpg" alt="" width="108" height="108" /></a></p>
<p>In dem darin gef&#252;hrten Interview plaudern die Entwickler Kitase, Tabata, Toriyama und Kamikokuryo unter anderem speziell &#252;ber Ayas Pers&#246;nlichkeit.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Toriyama</span> (Szenarioschreiber): „Aya wird eine geheimnisvolle Aura umgeben und die Spieler, die sie bereits aus Parasite Eve kennen, werden wohl zu Beginn &#252;berrascht sein. Die Ver&#228;nderung ihrer Pers&#246;nlichkeit wird im Spiel st&#252;ckweise erkl&#228;rt, aber selbst im Bezug auf die ersten beiden Parasite Eve Titel wird Aya anders sein. Aufgrund eines bestimmten Vorfalls hat sie sich in sich zur&#252;ckgezogen, aber man kann regelrecht sp&#252;ren, dass sie reifer geworden ist.“</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Kamikokuryo</span> (k&#252;nstlerischer Leiter): „Aya vermittelt den Eindruck, dass sie eine &#228;u&#223;erst erwachsene Frau ist. Ich bin mir sicher, dass viele Leute sich zuerst an die Duschszene erinnern, wenn sie an die Aya aus Parasite Eve denken. Aber da Square Enix so einige Titel mit realistischen und glaubhaften weiblichen Hauptfiguren produziert hat, wollten wir diese Linie explizit bei <em>The 3rd Birthday</em> weiterf&#252;hren.“</p>
<div id="attachment_10812" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Scan-09.jpg"><img class="size-large wp-image-10812" title="The 3rd Birthday Scan 09" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/The-3rd-Birthday-Scan-09-1024x708.jpg" alt="" width="430" height="298" /></a><p class="wp-caption-text">„Auf Wiedersehen, Aya Brea&quot;</p></div>
<p>Auch Yoko Shimomura &#228;u&#223;erte ein paar Worte. Sie wurde geben, Kampfmusik in ihrem typischen Shimomura-Stil und das Thema des Spiels zu komponieren, welches Aya Breas Charakter widerspiegel soll. Shimomura erz&#228;hlt, dass sie das Piano als zentrales Instrument f&#252;r Aya sieht, allerdings ein weniger sanftes. Bereits in Parasite Eve I und II hat Shimomura die Musik geschrieben und auch dort spielte das Klavier eine gro&#223;e Rolle im Soundtrack.</p>
<p>In dem auf der E3 2010 gezeigten Trailer war ein St&#252;ck zu h&#246;ren, dass prim&#228;r Piano- und Trommelkl&#228;nge enthielt. Dieser Stil &#8211; harte Kl&#228;nge, feste Rhythmen und schlagende Pianopassagen &#8211; werde wie ein roter Leitfaden den Soundtrack durchziehen. Das alte Thema aus den urspr&#252;nglichen Prasite Eve Titeln wurde nicht &#252;bernommen.</p>
<p>[Via <a href="http://www.ffring.com/news/The-3rd-Birthday-scans-et-details-du-Famitsu-c2e96a2792ac1.html" target="_blank">FF Ring</a> - <a href="http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/yoko-shimomura-uber-versus-xiii-kingdom-hearts-re-coded-und-the-3rd-birthday-3871.html" target="_blank">Final Fantasy Future</a>]</p>
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		<item>
		<title>The 3rd Birthday: Ausr&#252;stung hat Einfluss auf Aya</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/06/ausruestung-hat-einfluss-auf-aya/</link>
		<comments>http://cetraconnection.de/2010/06/ausruestung-hat-einfluss-auf-aya/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 22:47:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zero_Alpha</dc:creator>
				<category><![CDATA[The 3rd Birthday]]></category>
		<category><![CDATA[Parasite Eve: The 3rd Birthday]]></category>

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		<description><![CDATA[Aya zieht mit neuen Kurzinfos die Aufmerksamkeit auf sich. Ihre Ausr&#252;stung spielt ein Rolle bei ihrer Verwundbarkeit.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ebenso wie bei <em>Final Fantasy Versus XIII</em> sind neue Scans zu <strong><em>The 3rd Birthday</em></strong> erschienen (bislang allerdings in minderer Qualit&#228;t).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="../wp-content/uploads/2010/06/Parasite-Eve-The-3rd-Birthday-Scan-03.jpg"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/Parasite-Eve-The-3rd-Birthday-Scan-03.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10802" title="The 3rd Birthday Scan 03" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/Parasite-Eve-The-3rd-Birthday-Scan-03-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></a> <a href="../wp-content/uploads/2010/06/Parasite-Eve-The-3rd-Birthday-Scan-04.jpg"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/Parasite-Eve-The-3rd-Birthday-Scan-04.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10803" title="The 3rd Birthday Scan 04" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/Parasite-Eve-The-3rd-Birthday-Scan-04-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></a></p>
<p>Darin wird berichtet, dass die Ausr&#252;stung einen Einfluss auf Aya habe. Je nachdem, was Aya trage, sei sie im Kampf mehr oder weniger verwundbar. Leichte Bekleidung beispielsweise verschaffe Aya eine gute Abwehr gegen&#252;ber Angriffen. Au&#223;erdem werde Aya auf eine andere F&#228;higkeit als die <em>&#8220;Parasite Energy&#8221;</em> verf&#252;gen, welche sie in <em>Parasite Eve I</em> und <em>II</em> besa&#223;.</p>
<p>Nomura erz&#228;hlt, dass man sich f&#252;r die Produktion von <em>The 3rd Birthday</em> f&#252;r PSP umentschieden habe, weil der Spielumfang zu gro&#223; und die Qualit&#228;t zu hoch f&#252;r ein Handy seien. Das Spiel ist im Genre &#8220;Action-RPG&#8221; anzusiedeln und wird keinen Mehrspielermodi aufweisen. Dadurch, dass das Entwickler-Team das Beste aus der PSP raushole, wird der Akkuverbrauch relativ hoch ausfallen. Es soll das bis Dato beste PSP-Spiel werden, bis <em>Final Fantasy Agito XIII</em> erscheint.</p>
<p style="text-align: left;">[Via <a href="http://gamefront.de/" target="_blank">gamefront.de</a>]</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Versus XIII Scans geben neue Infos preis</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/06/versus-xiii-scans-geben-neue-infos-preis/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 17:40:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zero_Alpha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fabula Nova Crystallis]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Agito XIII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Versus XIII]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cetraconnection.de/?p=10797</guid>
		<description><![CDATA[Das, worauf wir lange gewartet und auf der E3 2010 nicht bekommen haben, findet ihr nun hier: neue Informationen und Scans zu FF Versus XIII.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf der E3 2010 wurden unsere Hoffnungen auf neues Material zu <strong><em>Final Fantasy Versus XIII</em></strong> leider zunichte gemacht. Doch Dengeki und Famitsu lassen uns aufhorchen. Diese Woche wurden &#252;berraschenderweise neue Scans und Infos dazu ver&#246;ffentlicht.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/FF-VXIII-Scan-25.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10805" title="FF VXIII Scan 25" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/FF-VXIII-Scan-25-200x125.jpg" alt="" width="200" height="125" /></a></p>
<p><strong>Infos speziell zu den Scans</strong></p>
<ul>
<li>Noctis k&#228;mpft in einer Stadt gegen einen Behemoth des Milit&#228;rs. Die Szene enth&#228;lt allerdings weder das Men&#252; noch Noctis&#8217; Kampfmitstreiter, was nat&#252;rlich in der finalen Version der Fall sein wird. Es handelt sich um einen Gameplay-Screenshot.</li>
<li>Nomura erkl&#228;rt, dass man Noctis&#8217; Kameraden nicht zeigen k&#246;nne, weil man deren offiziellen Design noch nicht vorgestellt habe.</li>
<li>Bei dem Stadtgebiet, in welchem Noctis gegen Behemoth antritt, nahm man das Square  Enix Shinjuku B&#252;ro als Modelumgebung.</li>
<li>Die drei gezeigten Umgebungen aus den Bildern sind alle miteinander verbunden. Die ersten beiden sind im selben Gebiet angeordnet, die W&#252;ste liegt direkt  hinter der Tankstelle. Diese beiden Gegenden befinden sich unweigerlich au&#223;erhalb der gezeigten Stadt.</li>
</ul>
<p><strong>Allgemeine Infos</strong></p>
<ul>
<li>Die Wolkenanimation erfolgt in Echtzeit.</li>
<li>Tag und Nacht werden sich abwechseln.</li>
<li>Die Konfrontation mit Gegnern wird sowohl kalkulierbar, als auch unvorhergesehen geschehen. Diverse Gegner sind in der Umgebung sichtbar, mit denen interagiert werden kann (wie in FF XIII). Aber manche erscheinen auch &#252;berraschend bzw. zufallsbedingt.</li>
<li>Der &#220;bergang von der Umgebung zum Kampf wird ohne merkbare Verz&#246;gerung geschehen. Ladezeiten werden lediglich auftreten, wenn zwischen gr&#246;&#223;eren Gebieten gewechselt wird (bsp. zwischen Weltkarte und St&#228;dten), oder Zwischensequenzen zum normalen Gameplay &#252;bergehen.</li>
<li>Spielerische Freiheit wird eine gro&#223;e Rolle einnehmen. So wird es eine Weltkarte geben, die man frei erkunden kann. Mit Ausnahme der Gebirge werden alle Gebiete betretbar sein, und Nomura versicherte, dass man lange brauchen werde, um die gesamte Welt zu erkunden.</li>
<li>Gewisse Gegenst&#228;nde am Wegrand k&#246;nnen zerst&#246;rt werden.</li>
<li>Man kann jederzeit entscheiden, ob man seinen Weg zu Fu&#223; oder mit dem Auto bestreiten m&#246;chte.</li>
<li>Man arbeite im Team st&#228;ndig an der Verbesserung und &#220;berarbeitung der Graphik.</li>
</ul>
<p>Nomura verspricht uns eine gro&#223;e Ank&#252;ndigung, auch wenn er nicht verraten wollte, wann diese genau sei. <em>Final Fantasy Versus XIII</em> sei definitiv auf der TGS 2010 dabei, sowie ein bislang unver&#246;ffentlichter Titel. Das Team arbeitet sehr motiviert und er ist sich sicher, dass die Leute von <em>FF Versus XIII</em> Qualit&#228;t begeistert sein werden.</p>
<p>Am Rande eine kleine Info zu <strong><em>Agito XIII</em></strong>. Das Spiel wird ebenfalls eine Weltkarte aufweisen, die man per Luftschiff und Chocobo bereisen kann und das Figurenspektrum wird breit gef&#228;chert sein.</p>
<p>[Via <strong><em>Valvados</em></strong> aus unserem <a href="http://cetraconnection.de/forum/viewtopic.php?t=717" target="_blank">Forum</a> - <a href="http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/final-fantasy-versus-xiii-unerwartet-neue-details-und-screenshots-3866.html" target="_blank">Final Fantasy Future</a> - <a href="http://www.ffring.com/news/Versus-XIII-informations-et-images-EDITE-c2e5cfa795fa.html" target="_blank">FF Ring</a>]</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Erste Infos zum Overdive-System von The 3rd Birthday</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/06/erste-infos-zum-overdrive-system-von-the-3rd-birthday/</link>
		<comments>http://cetraconnection.de/2010/06/erste-infos-zum-overdrive-system-von-the-3rd-birthday/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 21:57:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zero_Alpha</dc:creator>
				<category><![CDATA[The 3rd Birthday]]></category>
		<category><![CDATA[Parasite Eve]]></category>
		<category><![CDATA[Parasite Eve: The 3rd Birthday]]></category>

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		<description><![CDATA[Das "Overdive-System" wird im Gameplay von "The 3rd Birthday" eine entscheidende Rolle einnehmen. Ein Scan verdeutlicht erste Infos dazu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem uns auf der E3 2010 endlich Videomaterial zu <em>The 3rd Birthday </em>pr&#228;sentiert wurde, liefert uns die Weekly Shonen Jump erste Informationsfetzen zum Kampfsystem <em><strong>Overdive</strong></em>. Weitere Neuigkeiten dazu sollen in der n&#228;chsten Ausgabe der Famitsu erscheinen.</p>
<p>Der Spieler kann mit Hilfe von <em>Overdive</em> von einer anderen Person Besitz ergreifen, um sich einen Nutzen von seiner Position, Munition und seinen Waffem zu verschaffen. Wenn man seine Wahl getroffen hat, wird man, von einer Art schwarzen Wirbel umgeben, in die betreffende Person versetzt.</p>
<p>Bereits auf der E3 hat Nomura verraten, dass das <em>Overdive-System</em> an diversen Stellen des Spiels unabdingbar sei. Beispielsweise m&#252;sse Aya die Position einer anderen Figur einnehmen, um nicht sogleich von ihrem Gegner get&#246;tet zu werden.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/Parasite-Eve-The-3rd-Birthday-Scan-01.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10795" title="Parasite Eve The 3rd Birthday Scan 01" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/Parasite-Eve-The-3rd-Birthday-Scan-01-200x290.jpg" alt="" width="200" height="290" /></a></p>
<p style="text-align: left;">[Via <a href="http://www.ffring.com/news/The-3rd-Birthday-images-du-Shonen-Jump-c2dbebdd1785.html" target="_blank">FF Ring</a>]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Re:coded: E3-Trailer</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/06/recoded-e3-trailer/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 17:59:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zero_Alpha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coded]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts: Coded]]></category>

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		<description><![CDATA[Der E3-Trailer von "KH Re:coded" bietet uns einen ersten Eindruck des "Kingdom Hearts" Teils, der bislang lediglich in Japan f&#252;rs Handy erh&#228;ltlich ist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.khinsider.com/" target="_blank">KH Insider</a> hat auf der E3 2010 den Trailer von <em>Kingdom Hearts Re:coded </em>abgefilmt und ver&#246;ffentlicht.</p>
<p>Leider bewegen sich diverse Personen vor der Leinwand, doch um einen ersten Eindruck zu erhalten, reicht das Material aus. Unverkennbar wird der Trailer von &#8220;Destati&#8221; musikalisch untermalt. Der Trailer enth&#228;lt englische Texturen, die jedoch h&#228;ufig verdeckt sind.</p>
<p>Der Trailer schlie&#223;t mit der Ank&#252;ndigung &#8220;Coming Soon&#8221;. <a href="http://www.ff-reunion.net/kh/2010/06/19/e3_kh_re-coded_trailer" target="_blank">FF-Reunion</a> spricht von Herbst 2010 in den USA.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SOS-3J-y0mU&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/SOS-3J-y0mU&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Symphonic Odysseys: Vorverkaufstermin enth&#252;llt</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/06/symphonic-odysseys-vorverkaufstermin-enthuellt/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 17:26:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Usernews</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Symphonic Fantasies]]></category>
		<category><![CDATA[Symphonic Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Symphonic Odysseys]]></category>

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		<description><![CDATA[Erfahrt in Nu&#223;katis Beitrag die Termine f&#252;r den Kartenvorverkauf f&#252;r "Symphonic Odysseys" und das Erscheinen der "Symphonic Legends" CD.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-10790" title="signatur_nu&#223;kati1" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/signatur_nu&#223;kati1.jpg" alt="" width="450" height="97" /></p>
<p>Wie wir <a href="http://cetraconnection.de/2010/03/2011-symphonic-odysseys-uematsu-in-konzert/">bereits berichteten</a> findet am <strong>09. Juli 2011</strong> das Konzert <strong><em>Symphonic Odysseys</em></strong> statt, welches ganz  allein der gro&#223;artigen Musik von Nobuo Uematsu gewidmet sein wird.</p>
<p>Die Frage &#8220;Wann komme ich denn nun an die Karten?&#8221; ist endlich  beantwortet: Die <a href="http://www.symphonicodysseys.com/" target="_blank">offizielle Website</a> h&#228;lt uns noch im Unklaren, die <a href="http://www.koelner-philharmonie.de/veranstaltung/106531/" target="_blank">K&#246;lner Philharmonie</a> hingegen wird da konkreter: Der <strong>Vorverkaufsbeginn</strong> startet p&#252;nktlich zum  Weihnachtsgesch&#228;ft am <strong>20. Dezember 2010</strong>.</p>
<p>Weiteres zum Spielplan an diesem Abend oder einen eventuell zus&#228;tzlichen  Konzerttermin, wie er letztes Jahr wegen der gro&#223;en Anfrage f&#252;r  <em>Symphonic Fantasies</em> eingerichtet wurde, ist allerdings noch nicht  bekannt.</p>
<p>Noch ein kleiner Hinweis zur <strong><em>Symphonic Fantasies</em> CD</strong>:<br />
Nachdem das auf Amazon.de angegeben Datum sich als falsch herausstellte (<a href="http://cetraconnection.de/2010/04/symphonic-fantasies-cd-erscheint-im-mai-2010/">siehe hier</a>), teilte man nun von offizieller Seite her mit, dass die CD zu <em>SF</em> im <strong>September 2010</strong> erscheinen werde. Vielleicht findet der Verkaufsstart ja p&#252;nktlich zum <em>Symphonic Legends</em> Konzert am 23. September &#8217;10 statt.</p>
<blockquote><p>Herzlichen Dank an <strong>Nu&#223;kati</strong> f&#252;r diesen Beitrag!</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Kingdom Hearts 3D ist ein neues Spiel!</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/06/kingdom-hearts-ds-ist-ein-neues-spiel/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 12:46:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zero_Alpha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts: 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts: Birth by Sleep]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts: Coded]]></category>

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		<description><![CDATA[Kingdom Hearts 3D und Re:coded sind nicht Dasselbe. Auch handelt es sich bei KH 3D um keinen Port des ersten Teils. Wie d&#252;rfen wir diesen Titel wohl in das KH Universum einordnen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern auf der Nintendo Pressekonferenz war die Enth&#252;llung des neuen Handhelds Nintendo 3DS ein gro&#223;es Thema. Square Enix ist einer der ersten Entwickler und geht mit den Titeln Dragon Quest, Final Fantasy und Kingdom Hearts an den Start.</p>
<p>F&#252;r Verwirrung sorgte zun&#228;chst der Untertitel des <em>Kingdom Hearts</em> Logos &#8220;3D&#8221;. War damit <em>Re:coded</em>, welches bereits zuvor f&#252;r den NDS angek&#252;ndigt war, gemeint?</p>
<p>Nein, bei <strong><em>Kingdom Hearts 3D</em></strong> (vorl&#228;ufiger Titel) handele es sich um ein neues Spiel der Reihe, best&#228;tigte Tetsuya Nomura. Auch die <a href="http://release.square-enix.com/na/2010/06/15_04.html" target="_blank">offizielle Pressemitteilung</a> deutet darauf hin.</p>
<blockquote><p><span style="text-decoration: underline;">Nomura</span>: &#8220;Alles, was ich dazu sagen kann, ist, dass es sich bei Kingdom Hearts f&#252;r 3D nicht um eine Portierung, sondern um ein neues Spiel handelt. Es wird von dem Osaka-Team entwickelt, welches bereits bei Kingdom Hearts: Birth by Sleep involviert war.&#8221;</p></blockquote>
<p>Auf der E3 zeigten man einen Trailer, der bislang nicht an die &#214;ffentlichkeit gedrungen ist. <em>Prevailer</em> von <a href="http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/e3-2010-erste-informationen-zum-neuen-kingdom-hearts-fur-den-nintendo-3ds-3837.html" target="_blank">FF Future</a> hat eine Zusammenfassung erarbeitet (Zitat):</p>
<blockquote><p>Der Trailer beginnt mit einer bestens bekannten  Szene. Sora und Riku sitzen auf dem Baum auf Destiny Islands und schauen  dem Sonnenuntergang entgegen. Pl&#246;tzlich verschwindet Riku und Sora  sucht nach ihm, hier wechselt der Trailer zum Gameplay. Sora rennt ein  wenig &#252;ber die Insel &#8211; sie sieht exakt aus wie die Insel aus dem ersten  Kingdom Hearts Teil. Die Szene wechselt zu Riku, der in Traverse  Town erwacht und pl&#246;tzlich von Herzlosen umgeben ist. Es kommt zum  Kampf.<br />
Dann beginnt es Soras zu regnen. Das ist kein Spa&#223;. Vom Himmel  fallen dutzende Soras, einer von ihnen z&#252;ckt sein Schl&#252;sselschwert. Die  Szene wechselt wieder zu Gameplay-Material und Sora bek&#228;mpft die  Herzlosen. Ein Boss taucht auf, doch bevor Sora ihn bek&#228;mpfen kann,  erwacht er wieder auf Destiny Islands, neben Kairi sitzend. Der Titelbildschirm erscheint.</p></blockquote>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/Kingdom-Hearts-3D-1.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-10730" title="Kingdom-Hearts-3D-1" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/Kingdom-Hearts-3D-1-200x120.png" alt="" width="160" height="96" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/Kingdom-Hearts-3D-02.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-10731" title="Kingdom-Hearts-3D-02" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/Kingdom-Hearts-3D-02-200x123.png" alt="" width="160" height="98" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/Kingdom-Hearts-3D-03.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-10732" title="Kingdom-Hearts-3D-03" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/Kingdom-Hearts-3D-03-200x123.png" alt="" width="160" height="98" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Zu <strong><em>KH Re:coded</em></strong> ist auch ein kleiner Screenshot aufgetaucht. Anhand diesem l&#228;sst sich gut erkennen, dass Parallelen zum Gameplay von <em>Birth by Sleep</em> vorhanden sind. Seit heute ist die <a href="http://www.square-enix.co.jp/kingdom/recoded/" target="_blank">Teaser-Webseite</a> von <em>Re:coded</em> zug&#228;nglich.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/KH-Coded-Screenshot-07.jpg"><img class="size-medium wp-image-10733 alignnone" title="KH Coded Screenshot  07" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/KH-Coded-Screenshot-07-200x150.jpg" alt="" width="200" height="150" /></a></p>
<p>[Via <a href="http://world-mognet.blogspot.com/2010/06/recoded-bekommt-das-bbs-kampfsystem.html" target="_blank">World Mognet</a> - <a href="http://final-fantasy-future.de/cms/" target="_blank">Final Fantasy Future</a>]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Secret of Mana&#8221; &amp; &#8220;The War of the Lions&#8221; f&#252;r iPhone</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/06/secret-of-mana-the-war-of-the-lions-fuer-iphone/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 11:15:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zero_Alpha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sonstige]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics: The War of the Lions]]></category>
		<category><![CDATA[Secret of Mana]]></category>

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		<description><![CDATA[Ports von "Secret of Mana" und "Final Fantasy Tactics: The War of the Lions" werden f&#252;r iPhone erscheinen. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix gab gestern bekannt, dass <em>Secret of Mana</em> und <em>Final Fantasy Tactics: The War of the Lions</em> f&#252;rs iPhone ver&#246;ffentlichen werden. Wann und zu welchem Preis die Spiele im App-Store erscheinen, ist bislang noch nicht definiert.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/secret-of-mana-logo.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10727" title="secret-of-mana-logo" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/secret-of-mana-logo-200x77.jpg" alt="" width="200" height="77" /></a> <a href="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/fft-twotl-logo.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10726" title="fft-twotl-logo" src="http://cetraconnection.de/wp-content/uploads/2010/06/fft-twotl-logo-200x114.jpg" alt="" width="200" height="114" /></a></p>
<p>Damit baut Square Enix seine Ver&#246;ffentlichungen auf dem iPhone weiter aus. Die Portierungen <em>Final Fantasy I</em> und <em>II</em>, sowie <em>Song Summoner</em> sind bereits daf&#252;r erschienen.</p>
<p>[Via <a href="http://squareport.de/v3/?p=5508" target="_blank">Square Port</a>]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XIV: Offizieller Trailer [Update]</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/06/final-fantasy-xiv-kurzer-trailer-von-der-sony-pk/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 21:51:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zero_Alpha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier findet ihr den offiziellen E3 2010 Trailer von Final Fantasy XIV. In einem zus&#228;tzlichen Video sind Gameplay-Szenen aus der Beta-Version zu sehen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W&#228;hrend der Sony Pressekonferenz wurde auch ein kurzer Trailer zu <em>Final Fantasy XIV</em> gezeigt. Wir d&#252;rfen darin neue Szenen und sogar einen alten Vertreter des Genres bestaunen &#8211; einen Mogry. Das folgende Video beinhaltet den vollst&#228;ndigen Trailer.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="595" height="356" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IkJ4vG4WBqE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=fr_FR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="595" height="356" src="http://www.youtube.com/v/IkJ4vG4WBqE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=fr_FR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;"><strong>[Update]</strong></p>
<p style="text-align: left;">Hier ein Video der β-Version, das auf der E3 pr&#228;sentiert wird.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="592" height="357" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/eONoACmL5AM&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=fr_FR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="592" height="357" src="http://www.youtube.com/v/eONoACmL5AM&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=fr_FR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">[Via <a href="http://www.ffring.com/news/E3-Deux-videos-de-Final-Fantasy-XIV-EDITE-c2cca133d92e1.html" target="_blank">FF Ring</a>]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>The 3rd Birthday: Erste Sequenzen [Update]</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/06/the-3rd-birthday-erste-sequenzen/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 21:01:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zero_Alpha</dc:creator>
				<category><![CDATA[The 3rd Birthday]]></category>
		<category><![CDATA[Parasite Eve: The 3rd Birthday]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf Sonys Pressekonferenz zeigte man erste bewegte Bilder des neuen "Parasite Eve" Titels.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Soeben ist Sonys Pressekonferenz beendet worden. W&#228;hrend einer Trailer-Show widmete man eine Minute <em>The 3rd Birthday</em>, welches dieses Jahr in Japan f&#252;r PSP erscheinen wird.</p>
<p><strong>[Update]</strong></p>
<p><em>Soichiro</em> von <a href="http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/e3-2010-the-3rd-birthday-mitarbeiter-interview-3838.html" target="_blank">Final Fantasy Future</a> hat ein Entwickler-Interview zum neusten <em>Parasite Eve</em> Teil &#252;bersetzt. Schaut&#8217;s euch unbedingt an!</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="601" height="362" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5v2Js5frV5A&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="601" height="362" src="http://www.youtube.com/v/5v2Js5frV5A&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Birth by Sleep: US-Trailer [Update]</title>
		<link>http://cetraconnection.de/2010/06/birth-by-sleep-us-trailer/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 19:51:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zero_Alpha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Birth by Sleep]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts: Birth by Sleep]]></category>

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		<description><![CDATA[Der US-Trailer von Birth by Sleep gibt einen ersten Eindruck der westlichen Version in bewegten Bildern.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neben dem ganzen Rummel um <em>Kingdom Hearts Re:coded</em> d&#252;rfen wir <em>Birth by Sleep</em> nicht vernachl&#228;ssigen. Auf der E3 l&#228;uft ein viermin&#252;tiger Trailer mit den US-Synchronstimmen.</p>
<p>Einige Zeit ist bereits vergangen, seitdem uns Square Enix Europe auf der Facebook-Webseite leise Hoffnungen auf einen deutschen Cast f&#252;r <em>Brith by Sleep</em> gemacht hat. Seitdem blieb es sehr still in diesem Bereich. Wahrscheinlich kann man mittlerweile davon ausgehen, dass Europa die US-Fassung erhalten wird.</p>
<p><em>Birth by Sleep</em> erscheint am 07. September in den USA und am <strong>10. September</strong> in Europa f&#252;r PSP.</p>
<p><strong>[</strong><strong>UPDATE]</strong></p>
<p>Es scheint, als sehe man beim Kampf von Aqua gegen einen Unbekannten in schwarzer Kutte den Secret Boss der westlichen Version. Interessante Anmerkungen dazu hat <em>MardukKurios</em> auf seinem Blog <a href="http://world-mognet.blogspot.com/2010/06/spoiler-der-neue-secret-boss-aus-bbs.html#comments" target="_blank">World Mognet</a> aufgelistet (Zitat):</p>
<blockquote><p>- Nein, es ist nicht Sephiroth.<br />
- Der Gegner tr&#228;gt den Mantel, ein Erkennungszeichen der Organisation  XIII.<br />
- Die Organisation jedoch, existiert in dem Zeitraum, in welchem  das Spiel stattfindet, NICHT.<br />
- Der Mantel ist kein exklusives  Recht f&#252;r die Organisation, es gibt mehrere, andere Personen, die  unabh&#228;ngig von der Organisation XIII so einen Mantel besitzen. Die  bekanntesten sind K&#246;nig Micky  und Riku.<br />
- Der Mantel ist  eigentlich nur ein Schutz vor der Dunkelheit. Das wird im Manga von  Kingdom Hearts II, gezeichnet von Shiro Amano, erkl&#228;rt. Wenn ein Niemand durch den  Korridor der Dunkelheit ohne den Mantel umherwandert, wird er von  der Dunkelheit verschlungen.<br />
- Es sind neue Waffen im Spiel, zwei  Schwerter aus Licht.<br />
- Der Kampf findet in &#8220;Land of Departure&#8221;  statt.</p></blockquote>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="588" height="354" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NMfz4S1ncFo&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="588" height="354" src="http://www.youtube.com/v/NMfz4S1ncFo&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">[Via <a href="http://www.khisland.info/index.php?page=news&amp;action=consulter&amp;idnews=117&amp;PHPSESSID=258ab0a4a4dd34bd35c59e10a4c0cff8" target="_blank">KH Island</a>]</p>
]]></content:encoded>
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	</channel>
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