Die Wirrungen des Großen Gletschers

von Fuore

Einleitung

Vorbemerkung

Das Gebiet des Großen Gletschers im Norden ist unübersichtlich und kompliziert. Ohne viel Geduld und Zeit kann man hier regelrecht verzweifeln, da die Anzahl der Bildschirme, und nicht zuletzt deren undurchsichtige Zusammenhänge, ziemlich knifflig sind. Es soll in diesem Guide kein systematischer Weg beschrieben, sondern viel mehr darauf hingewiesen werden, an welchen Orten ihr was tun könnt, und wie ihr von dort fortfahren könnt. Alle Geheimnisse dieses Gebiets werdet ihr ohne ein bisschen Geduld und Herumgelaufe nicht entschlüsseln können.

Abbildung 1: Die Übersichtskarte des Großen Gletschers, so wie sie auch im Spiel aufgerufen werden kann. Alle besonderen Orte sind mit weißen Kreisen gekennzeichnet, denen römische Ziffern (I-XIII) zugeordnet werden. Jeder Ort wird separat noch einmal mit Bild und einer genauen Beschreibung behandelt.

Startpunkte

Wir starten nachdem ihr mit dem Snowboard den Hang zum Großen Gletscher hinunter gefahren seid. Euer genauer Ankunftsort hängt davon ab, welche Abzweigungen ihr auf dem Weg genommen habt. Es gibt vier Möglichkeiten:

  1. Eingang zum Gletscher am Schild
  2. Mitten im Wald
  3. Felsiger Weg mit einer Höhle zur Rechten
  4. Der einsame Baum

Ihr könnt diese Orte natürlich auch auf eurer Karte des Gletschers fi nden, die ihr als Hilfestellung desöfteren mal mit eurer “Viereck-Taste” aufrufen solltet. Ich behalte die oben eingeführte Nomenklatur der Bildschirme auch auf der hier abgedruckten Karte (Abbildung 1) bei, und nummeriere auch alle anderen Orte mit römischen Zi ffern.

Abbildung 2: Dies sind die verschiedenen Typen von Wegen auf die ihr trefft, wenn ihr von einem der besonders gekennzeichneten Orte zu einem anderen laufen wollt. Manchmal müsst ihr auf eurem Weg auch mehrere hintereinander durchqueren. Besonders interessant ist hierbei das große Bild auf der linken Seite, denn hier könnt ihr (unter Umständen) die Substanz Zusatzschlag entdecken.

Wenn ihr nun von einem dieser 4 Anfangsbildschirme startet, wird euer nächster Bildschirm nicht sofort einer der gekennzeichneten Ort sein – lasst euch davon nicht verwirren. Für den Übergang müsst ihr oft einige Zwischen-Bildschirme durchwandern in denen es (meistens) nichts zu entdecken gibt; es handelt sich dabei um Wege die ihr einfach geradeaus entlang gehen müsst. Alle “Übergangsbildschirme” sind in Abbildung 2 gegeben. Ihr solltet leicht erkennen können, wann ihr einen der besonderen Bildschirme (I-XIII) erreicht habt die hier genauer beschreiben werden.

Einzelne Bildschirme im Detail erläutert

Ihr könnt euch nun euren eigenen Weg durch die Schneelandschaft bahnen und solltet mit der Orientierung keine größeren Probleme mehr haben. Es gibt jedoch ein paar Dinge die ihr auf keinen Fall verpassen solltet und auf welche ich hier noch genauer eingehen möchte. (Anmerkung: Einzelbeschreibungen aller Bildschirme ganz am Ende dieses Beitrags.)

X. – Die Insel im See

Wie ihr aus der Karte leicht sehen könnt, müsst ihr erst einmal an den Ort (VI) gelangen um zur Insel hinüber zu kommen. Wenn ihr von dort den Weg Richtung Nord-Westen über die Eisschollen antretet, trefft ihr im nächsten Bildschirm auf einen Übergang über das Wasser, welcher nur aus lauter schwimmenden Eisbrocken besteht – siehe Bild 3.

Abbildung 3: Diesen beiden Bilder zeigen euch wie ihr über die Eisbrocken zur zentralen Insel auf der Karte kommt ohne ins Wasser zu fallen. Folgt einfach der durch die Nummern gekennzeichneten Reihenfolge und schon habt ihr die andere Seite erreicht.

Diese Aufgabe kann ein wenig lästig werden, wenn man nicht genau weiß, wie die Reihenfolge der Eisbrocken ist, über die man springen muss; nimmt man den falschen Weg fällt man ins Wasser und muss nochmal von vorne beginnen. Aus diesem Grund ist in den Bildern sowohl der Hin- als auch der Rückweg angegeben. Springt einfach in der nummerierten Reihenfolge auf die Brocken und ihr seid im Nu auf der anderen Seite. Damit betretet ihr die Insel in der Mitte der Karte. Auf ihr befindet sich auch ein Berg mit einer Höhle. Geht gleich durch den Eingang zur Höhle vor euch.

Abbildung 4: Dies ist das Innere der Höhle die sich auf der Insel in der Mitte der Karte befindet. Bei der Markierung kann ein Schutzbit gefunden werden.

Hier könnt ihr das Schutzbit finden. Danach kann es zurük über die Eisbrocken und runter von der Insel gehen. Seid ihr zum Bildschirm (VI) am See zurückgekehrt, geht ihr am besten in nord-östlicher Richtung weiter um euch auf den Weg zum Gipfel (VII) zu machen.

VII. – Der Berggipfel

Auf diesem Berg selber kann man nichts interessantes nden, aber dieser Bildschirm ist der Ausgangspunkt um die Substanz Zusatzschlag zu bekommen. Die Wege zum und vom Berggipfel sind etwas merkwürdig und bedürfen genauerer Erklärung. Nach Süden/unten führt der Weg zu Bildschirm (III) bzw. hier kommt ihr an wenn ihr von dort kommt.

Auf der linken Seite findet ihr zwei Wege: Der untere führt zum/kommt vom “Einsamen Baum” (IV), aber der darüber führt zum Bildschirm (XI). Der Eingang oben rechts führt ebenfalls zu den “Heißen Quellen” und Bildschirm (XI), falls ihr aber von dort kommt werdet ihr nie von dieser Seite den Berggipfel betreten – sondern immer am Eingang oben links ankommen!

Das ist deshalb wichtig weil ihr aufpassen müsst welchen Weg ihr geht um den Zusatzschlag zu finden. Es funktioniert nur wenn ihr vom Berggipfel aus den Weg oben rechts nach (XI) benutzt. Dann könnt ihr im nächsten Bildschirm auf der rechten Seite die Substanz Zusatzschlag (siehe Abbildung 2) im Schnee liegen sehen. Kommt ihr von Bildschrim (XI) werdet ihr nichts finden.

IX. – Der Ort mit der zentralen Höhle

Abbildung 5: Auf diesem Bild seht ihr das Innere der Höhle von Bildschirm (IX). Der Fundort des Elixiers das ihr hier bekommen könnt ist gekennzeichnet.

In diesem Bildschirm gibt es viele Zu- und Abgänge, die allerding nur in 3 verschiedene Richtungen verlaufen. Alle oberen verlaufen auch nach oben/Norden in Richtung (XII), alle rechten führen zum “Baumstamm” (VIII).

In der Mitte befindet sich eine Höhle mit zwei Zugängen, einen von Süden, den man auf der Karte gut erkennen kann, und einen von Norden; es ist egal welchen ihr nehmt. Im Inneren der Höhle kann man ein Elixier finden, der genaue Ort ist in Bild 5 eingezeichnet.

XI. – Heiße Quellen

Der Bildschirm der “Heißen Quellen” (XI) ist der erste Schritt zum Finden der Aufruf-Substanz Alexander. In diesem Bildschirm müsst ihr, wenn ihr auf dem schmalen übergang seid, an das linke Ufer gehen und die Quelle berühren. Ihr wisst ob es geklappt hat weil ihr gefragt werdet ob ihr sie berühren wollt – antwortet natürlich mit “Ja”. Ab diesem Zeitpunkt ist es möglich den Boss Schnee zu bekämpfen, eine Frau die sich in einer Höhle versteckt.

Der zweite Schritt ist die besagte Höhle zu finden – dazu müsst ihr zum “Großen Schneefeld” (XIII), welches südlich von Holzoffs Hütte liegt. Falls ihr es nicht von selbst auf eurem Weg durch das Gletschergebiet findet könnt ihr immer noch warten bis Cloud in Ohnmacht fällt und ihr in der Hütte von Holzoff aufwacht. Von dort müsst ihr nur raus und dann nach Süden gehen, und schon seid ihr beim “Großen Schneefeld” angekommen. Hier müsst ihr Markierungen setzen um euren Weg zurückverfolgen zu können denn die Karte dreht sich während ihr euch bewegt und dadurch kann man sehr leicht die Orientierung verlieren.

In der Mitte dieses Schneefeldes ist ein Berg mit einer Höhle; Abbildung 5 zeigt das Innere der Höhle und die Position der Substanz Alle, die ihr dort finden könnt.

Wenn ihr von diesem Berg aus nach Osten geht kommt ihr an einen Ort der auf der Karte nicht markiert ist und zu dem auch kein Weg auf der Karte eingezeichnet ist. Ihr müsst durch die Markierungen die ihr setzen könnt ganz sicher gehen dass ihr auch wirklich nach Osten geht, denn die Karte dreht sich und man kann sehr leicht den überblick verlieren. Geht ihr in die falsche Richtung kommt ihr an einem anderen Ort heraus. Besonders ist hierbei zu erwähnen dass, wenn ihr den südlichen Ausgang nehmt, ihr am Ort (VII) herauskommt. Solltet ihr jetzt sofort zurückgehen wollen erwartet euch eine böse überraschung, denn der gleiche Weg führt nicht zurück zum Schneegebiet sondern zu Gebiet (XI).

Abbildung 6: Dies sind die Bilder zum verstecken Ort hier in der Gletscher- Region. Zu ihnen ist auf der Karte kein Weg eingezeichnet; ihr kommt hierher wenn ihr im "Großen Schneefeld" den Ausgang Richtung Osten nehmt. Links: Auf diesem Bild kommt ihr heraus. Der Weg nach Süden/unten führt zum Bildschirm (VII), der nach oben links führt zurück zum Schneefeld und auf der rechten Seite könnt ihr den Eingang zur Höhle erkennen. Rechts: Im Inneren der Höhle findet ihr auf der rechten Seite eine Frau, sie ist der Bosskampf Schnee. Besiegt ihr sie, hinterlässt sie euch die Aufruf-Substanz Alexander.

Habt ihr den Ausgang nach Osten erwischt, befindet ihr euch in dem Bildschirm von Bild 6 (links). Hier gibt es 3 mögliche übergänge, einen nach Süden/unten zu Bildschirm (VII), einen nach links oben zurück zum Schneefeld und einen in die Höhle rechts; das Innere der Höhle ist auf Bild 6 (rechts) gezeigt. Diese solltet ihr dringend aufsuchen denn dort findet ihr den Boss Schnee – falls ihr zuvor die “Heißen Quellen” berührt habt. Kämpft ihr gegen die Frau wird sie euch nach einem Sieg die Aufruf-Substanz Alexander hinterlassen.

Schnee
Hit-Points: 4000
Schwäche: Feuer
Stehlen: Reif
Hinterlässt: Aufruf-Materia “Alexander”
Niveau: Einfach
Taktik: Dieser Gegner ist wirklich leicht, vor allem wenn ihr davor wirklich eine Zeit lang durch die Gletscher-Region gelaufen seid. Solange ihr nicht mit Eis-Angriffen attackiert, die werden nämlich absorbiert, und ihr darauf gefasst seid, dass sie euch verwirren kann, kann sie euch nicht gefährlich werden. Nach ein paar Angriffen sollte sie hinüber sein, danach liegt die Substanz Alexander für euch am Boden bereit.

Übersicht mit allen Bildschirmen (I bis XIII)

I. Eingang zum Gletscher am Schild:
Dies ist der “offzielle” Eingang zur Gletscherregion so wie er ganz unten auf eurer Karte mit dem Tor eingezeichnet ist. Wenn ihr von hier nach Süden geht, kommt ihr zurüuck auf die Weltkarte und könnt wieder zum Dorf “Gasthaus zum Eiszapfen” zurückkehren. Allerdings müsst ihr dann nochmal die Snowboard-Tour wiederholen. Von hier führen 3 Wege weiter hinein in das Gletschergebiet, einer links (V), einer rechts (III) und einer geradeaus nach Norden (II).
II. Mitten im Wald:
Hier ist die Sicht auf den Boden durch viele schneebedeckte Bäume versperrt – was alleine schon ein guter Hinweis darauf ist dass in diesem Bildschirm ein Gegenstand versteckt sein muss. Sucht am mit dem roten Rechteck markierten Ort um ein Geist zu finden. Es gibt von hier drei Wege, einen links (V), einen rechts (VI) und einen nach Süden (I) zurück zum “Haupteingang”.
III. Felsiger Weg mit einer Höhle zur Rechten:
Auf der rechten Seite im Felsen ist eine Höhle. Sie ist auch auf der Karte eingezeichnet und führt, wenn ihr sie betretet, nach ganz oben rechts durchquert und dort den Ausgang nehmt, wieder zurück auf die Weltkarte. Denk daran, dass ihr dann wieder zum Dorf und Snowboarden müsst, wenn ihr wieder zurück hierher wollt. Sonst gibt es drei Wege in diesem Bildschirm, einen nach Süden (I), also auf einen zu, der zurück zum “Haupteingang” führt, einen hinten links (VI) und einen hinten rechts(VII).
IV. Der einsame Baum:
In diesem Bildschirm gibt es nichts zu entdecken außer den drei möglichen weiteren Wegen. Einer geht nach Süden/unten (VI), einer geht nach links (VIII) und einer nach rechts (VII).
V. Der Übergang:
Auch dies ist wieder nur ein Übergangsbildschirm zu anderen Bereichen. Es gibt 3 mögliche weitere Wege, einen nach Süden/unten (I) zurück zum “Haupteingang”, einen nach links über den Fluss (IX) und einen nach rechts (II).
VI. Die Kreuzung zur Insel:
Dieser Ort bietet vier Verbindungen zu anderen Bildschirmen. Nach links unten geht es zur (II), nach links oben über die Eisschollen geht es zur Insel (X), nach rechts oben am See entlang geht es zur (IV) und nach rechts unten geht es zur (III). Falls ihr den Weg Richtung (X) zur Insel einschlagen wollt erwartet euch noch ein Bildschirm mit Eisschollen (Bild 3) auf denen ihr euch den Weg hinüber zur Insel bahnen müsst. Noch in diesem Bildschirm könnt ihr auf einer der Eisschollen, die auf den See führen, einen Trank finden.
VII. Der Berggipfel:
Dieser Bildschirm kann verwirrend sein, weshalb zustzlich die Wege mit Pfeilen gekennzeichnet sind. Von hier ausgehend kann man die Substanz Zusatzschlag finden, wenn man den Weg oben rechts beschreitet; genaue Angaben findet ihr im Text. Die Wege führen unten/Süden in Richtung (III), unten links nach (IV), der darüber oben links führt nach (XI), und der Ausgang oben rechts führt auf einem anderen Weg nach (XI).
VIII. Über den Baumstamm:
Dies hier ist nur ein Durchgangsbildschirm. Die Wege führen euch links unten nach (IX), links oben nach (XII) und rechts nach (IV).
IX. Die Höhle im Zentrum:
Dieser Bildschirm hat die meisten Ein- und Ausgänge weshalb sie wieder durch Pfeile gekennzeichnet sind. Prinzipiell ist es aber sehr einfach: der Weg nach unten führt zu (V), alle Wege nach oben führen zu (XII) und alle Wege nach rechts führen zu (VIII). In der Mitte befindet sich eine Höhle mit zwei Einängen, einem im Süden und einem im Norden; beide sind gekennzeichnet. In der Höhle (Abbildung 5) findet ihr ein Elixier.
X. Die Insel im See:
Um zu dieser Insel zu kommen müsst ihr im Bildschirm zuvor den See auf Eisbrocken überqueren (Bild 3). Außerhalb der Höhle gibt es nichts zu entdecken, in der Höhle findet ihr das Schutzbit an der in Abbildung 4 (oben) gekennzeichneten Stelle. Der einize Weg zu und von der Insel liegt im Süden/unten.
XI. Heiße Quellen:
Dieser Ort ist wichtig um das Rätsel mit der Aufruf-Substanz Alexander zu lösen. Wenn ihr hier am Übergang links die Quelle beruhrt könnt ihr spater, wie im Text genauer beschrieben, in einer Höhle (Bild 6) die Substanz finden. Sonst gibt es hier nur zwei Wege, einen nach links oben zu (XIII) und einen nach rechts unten zu (VII).
XII. Am Fluss entlang:
Hier gibt es nichts zu finden, dieser Bildschirm dient nur zum Übergang zu anderen Orten. Es gibt drei Wege, einen nach Süden/unten zu (VIII), einen nach links zu (IX) und einen nach oben zum Schneefeld (XII).

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