von Leviathan
In dieser Sektion findet ihr eine knappe Zusammenstellung diverser kleinerer Tipps und Tricks rund um Final Fantasy VII. Die Grobgliederung lautet wie folgt:
Schafft man es, eine Figur genau auf 7777 HP zu bringen (z.B. durch Materia), verfällt sie in eine Art Rausch und wird den Gegner immer weiter mit 7777 Schadenspunkten angreifen, bis ungefähr 500.000 Schadenspunkte erteilt wurden. Dies entspricht in etwa 64 Schlägen. Abgesehen von der Rubin und der Smaragd WAFFE, kann so jeder Gegner ohne größere Anstrengung erledigt werden.
Wenn der Kampf zu Ende ist, werden die HP auf 1 gesetzt, man sollte die Figur also sofort heilen. Der Trick funktioniert immer und mit jedem Charackter.
Drückt während eines Rennens die Tasten R1+R2+L1+L2 gleichzeitig, um eine höhere Geschwindigkeit zu erreichen und Ausdauer zu regenerieren. In den unteren Klassen bis Klasse A solltet ihr auch mit mäßig guten Laufvögeln auf diese Weise immer gewinnen können.
[beigetragen von MardukKurios]
Dies ist eine Liste, die Auskunft darüber gibt, wofür es welche Anzahl an Punkten im Battle Square gibt. Mit den erhaltenen Punkten kann man sich später Items und andere Dinge kaufen. Beispielsweise sogar das letzte Limit von Cloud oder auch die Substanz “Endgültiger Angriff”.
Nach der ersten Runde werden immer 10 Punkte gutgeschrieben, da es in dieser ja noch kein Handicap gab. Danach startet die Rolle. Je nachdem, welcher Status ausgewählt wird, werden nach bestehen der Runde die Punkte gutgeschrieben, die ihr der Tabelle entnehmen könnt.
und so weiter…
Den besten Punkteschub gibt es, wie ihr der Tabelle entnehmen könnt, in der letzten Runde. Mit einer ausgewogenen Taktik könnt ihr alle Kämpfe problemlos gewinnen und dabei eine große Anzahl an Punkten einheimsen.
Außerdem: Setzt ihr Rauchbombe oder den Zauber “Entkommen” ein, werdet ihr die Runde unbeschadet überleben und trotzdem die Punkte erhalten. Dies gilt allerdings nicht, wenn ihr auf normale Art flüchtet (“Fliehen”, Taste R + L gedrückt halten) oder sterben solltet.
Betrachten wir nun genauer die leeren Felder. Diese sind nicht etwa leer, weil dafür noch keine Werte gefunden wurden. Nein! In der jeweiligen Runde wird der jeweilige Zustand niemals vorkommen. Das haben wir mehrfach getestet. Beispielsweise kommt in Runde 3 niemals der Zustand “MP auf 0″ vor.
[beigetragen von ZackFair]
Eine wichtige Hilfestellung beim Kampf gegen die WEAPONs ist der Kunstgriff, die Substanz „Endgültiger Angriff“ mit dem Aufruf „Phönix“ zu koppeln. Dadurch werden eure Charaktere im Falle des Todes sofort wiederbelebt. Wie man genau an „Endgültiger Angriff“ gelangt, sei im Folgenden dargelegt:
Erkämpft 32.000 Punkte beim Battle Square in der Gold Saucer (solange der Meteor noch nicht über dem Planeten schwebt, sind es 51.200 Punkte) und tauscht sie gegen Clouds 4. Limit Omnischlag ein. Cloud muss die Technik erlernen.
Erkämpft 64.000 Punkte im Battle Square und tausche sie gegen die Substanz „2xAufruf“ ein.
Besiegt Ultima WEAPON (Erst nach dem Kampf gegen Diamond WEAPON, die Midgar angreift, möglich, knapp Ende CD 2).
Sprecht mit der Frau an der Battle Square Theke, sie bietet nun einen Spezialkampf an. Willigt ein, gewinnt und erhaltet die „Endgültiger Angriff“-Substanz. Man kann beliebig oft zum Spezialkampf antreten, muss also nicht zwingend beim ersten Mal gewinnen, um an die Substanz zu gelangen. Diese kann jedoch nur ein Mal als Preis, nämlich beim ersten Sieg, gewonnen werden. Bereits auf CD 2 ist es möglich, zum Spezialkampf anzutreten (nachdem man Diamond Weapon besiegt hat und bevor man in Midgar/Sektor 8 abspringt).
„Endgültiger Angriff“ hat 5 Ebenen, für die man insgesamt 160.000 AP benötigt:
Koppelt „Endgültiger Angriff“ mit „Phönix“. Sollte der Charakter, der diese Kombo gekoppelt hat, im Kampf sterben, wird Phönix automatisch beschworen, sofern genügend MP vorhanden sind. Je höher die Ebene von „Endgültiger Angriff“, desto öfter wird die gekoppelte Substanz ausgeführt. Auf Stufe 2 2x, auf Stufe 3 3x und auf Master-Ebene damit maximal 5x. Eine Ausnahme sind die roten Substanzen (Aufrufe), dort hängt die Ausführbarkeit von der Ebene der roten Substanz ab. Beispiel: Wenn die gekoppelte rote Substanz auf Stufe 3 ist, kann man diese auch nur maximal 3x bei Tod des Charakters in ein und demselben Kampf beschwören.
Die daraus resultierende Taktik bei einer WEAPON wäre: Alle Partiemitglieder werden im Kampf getötet, Phönix wird beschworen und alle Charaktere werden ins Leben zurückgeholt — dies ist jedoch nur maximal 5x möglich.
Es gibt einen kleinen Fehler im Spiel, der sich ausnutzen lässt, um beliebige Objekte, von denen ihr mindestens zwei Stück besitzt, beliebig oft zu vervielfältigen (genaugenommen bedeutet “beliebig oft”, dass ihr maximal 99 Stück haben könnt). Ihr benötigt dazu die 2x-Objekt-Materia. Ihr findet sie in einem der U-Bahn-Tunnel in Midgar, wenn ihr während der Handlung auf CD 2 dorthin geht (siehe auch unsere Komplettlösung).
Rüstet die Materia aus und begebt euch in einen Kampf. Wählt den 2x-Objekt-Befehl aus, der jetzt zur Verfügung steht. Sucht in der Liste nach dem gewünschten Objekt, z.B. ein X-Trank. Drückt zwei Mal die Kreistaste. Wählt die Figur aus, die das Objekt bekommen sollen. Drückt dann index die X-Taste, um abzubrechen. Das Objekt wurde dennoch vervielfältigt. Ihr könnt den Vorgang wiederholen bis ihr 99 Stück habt.
Bedingung ist, wie erwähnt, dass ihr von Anfang an wenigstens 2 Stück in Besitz habt.
Der richtige Code, um in der Rakte die “Große Substanz” zu erhalten, lautet:
Kreis, Quadrat, X, X
Spiele auf dem Klavier in Tifas Haus das “Final Fabtasy VII Main Theme”, in dem du nacholgende Tastenkombination eingibst. Es ist der Beginn des Main Theme of Final Fantasy VII.
X-Quadrat-Dreieck-Dreieck-R1-Quadrat-Dreieck-X+R1-O-X-Quadrat-X
Cloud spielt dieses Stück in einem der Rückblicke in Nibelheim. Die Noten dafür kann man in der ShinRa-Villa finden.
Am Ende der zweiten CD kommt es im vorgegebenen Verlauf der Handlung zur Rückkehr nach Midgar. Doch auch auf CD 3, oder alternativ auf CD 2, bevor dies im Rahmen der Story passiert, ist es jederzeit möglich, an die anfängliche Wirkungsstätte zurückzukehren. Dies ist sogar sinnvoll, da wichtige Gegenstände darauf warten, geborgen zu werden. Ihr könnt übrigens bereits auf CD 2, nachdem Meteor erschienen ist, den Schlüssel finden und nach Midgar gehen.
Vor den Toren Midgars wartet ein alter Mann, der vergeblich Einlass sucht. Er war im Urlaub und hat den Schlüssel verloren, mit dem er das Tor der äußeren Barrikade öffnen kann. Euer Weg führt euch zur Ausgrabungsstätte (Bone Village), wo ihr damals die Mondharfe gesucht habt. Sprecht mit dem Vorsteher, der die Ausgrabungen organisiert und stellt einen Trupp zusammen. Sagt ihm, dass ihr außer der Mondharfte nach einem weiteren guten Schatz sucht.
Den Schlüssel für Sektor 5 kann man an zwei Punkten finden. Einmal an der Stelle, wo damals die Mondharfe lag. Alternativ auf der unteren Ebene, dort wo sich die abgebrochene Flugzeugspitze befindet. Lasst Cloud nach oben (Norden) blicken und befehlt die Ausgrabung. Am nächsten Tag sollte sich der Schlüssel zum Sektor 5 in der Truhe befinden.
Ein Mann, der in Kalm lebt, und nach dem Auftauchen des Meteors auf Wanderschaft gehen möchte. Dazu sucht er drei seltene Objekte. Beschafft man sie ihm, winken tolle Belohnungen:
Obwohl wir bereits in den Waffenlisten die Fundorte aller Ultimativen Waffen genannt haben, folgt hier noch einmal eine zusammenfassende Übersicht:
[beigetragen von Fuore]
Um in den Besitz diese Aufruf-Zaubers zu kommen, ist es notwendig einen Goldenen Chocobo zu züchten. Wenn einem dies gelungen ist, kann man über den Ozean zu einer kleinen runden Insel ganz im Nordosten laufen. Sie ist von Bergen umgeben und kann nur mit dem Goldenen Chocobo betreten werden. Die Highwind kann dort nicht landen, die anderen Chocobos erreichen sie nicht.
In der Höhle ndet man die Substanz Ritter der Runde. Sie ist die mächtigste Aufruf-Materia des Spiels und für die härtesten Kämpfe im Spiel fast unverzichtbar. Ein guter Charakter kann damit bis zu 100.000 HP mit einem einzigen Angriff verursachen.
Den Fluchring findet man bei einem Rätsel in Mideel, wo man im Waffenladen eine Tür sieht. Untersuche zunächst die Tür, sie lässt sich nicht öffnen. Suche dann nach einem rostigen Schlüssel, der in Mideel herumliegt. Versuche mit ihm die Tür zu öffnen. Der Ladenbesitzer wird dich daraufhin ansprechen. Sage in diesem Gespräch die Wahrheit und er wird dir den Fluchring schenken. Den zweiten Fluchring kann man von Ultima Weapon stehlen.
Der Fluchring erhöht alle Statuswerte um 35, der Träger stirbt allerdings im Gefecht nach genau 60 Sekungen. Zusätzlich hat der Fluchring eine ganz besondere Wirkung auf die Waffe Powersoul von Tifa, eine Doppel-AP Waffe mit einer Stärke von nur 28. Die Waffe hat den Zusaz: “Mehr Kraft bei nahem Tod” und wenn Tifa sie zusammen mit dem Fluchring trägt, wird sie zu ihrer stärksten Waffe. Tifa hat noch eine weitere schwache Waffe, die Masterfaust, die auch einen solchen Zusatz trägt: “Mehr Kraft bei Zustandveränderung”. Es hat die gleiche Wirkung wie bei der Powersoul, nur nicht ganz so stark.
Sobald ihr im Spiel weiterfortgeschritten seid, könnt ihr auch den “Spezialkampf” in der Kampfarena wählen. Hier gibt es nicht nur mehr Kampfpunkte, sondern auch den Stolz Robo (Proud Clod )als letzten Gegner. Nach diesem Kampf erhält man die “Endgültiger Angriff”-Substanz. Wenn man diesen Kampf mehrmals spielt, so bekommt man noch:
Text folgt!
Wenn Cloud geheilt aus dem Lebensstrom zurückgekehrt ist und wieder die Führung der Gruppe übernommen hat, muss man in den Keller der ShinRa-Villa Nibelheims zurückkehren. In dem Laboratorium hat Cloud dann einen Flashback, der seine Flucht mit Zack nach Midgar zeigt. So schließt sich auch die letzte Lücke in Clouds Geschichte und man erfährt, was Zack widerfahren ist.
In dem Spiel Crisis Core, in welchem Zack die Hauptrolle spielt, werden diese Ereignisse mit einigen Ergänzungen ebenfalls dargestellt.
Ein Debug Room ist ein Ort in einem Videospiel, der eigentlich nur für die Programmierer bzw. die Betatester gedacht ist und den der normale Spieler nie sehen sollten. Wie der Name schon andeutet ist er als Hilfsmittel gedacht, um Fehler aufzuspüren.
Ein Debug Room kann aus dem Spiel heraus nicht auf normalem Wege betreten werden — man benötigt Cheats, eventuell sogar spezielle Hardware, wenn man die Konsolen-Version besitzt. Daran liegt der Unterschied zu einem “Programmer Room”, in welchem sich Entwickler mit ihren Avataren verewigen. Diese sind zwar gut versteckt, aber ohne Cheats erreichbar und sollen auch vom Spieler gefunden werden — leider existiert so etwas nicht in Final Fantasy VII.
Final Fantasy VII enthält einen wirklich umfangreichen Debug Room, der zu größerer Bekanntheit gelangt ist — so widmet sich der englische Wikipedia-Artikel hauptsächlich dem Debug Room aus Final Fantasy VII. Man kann hier Videos ansehen, Statuswerte ändern, beliebig die Charaktere wechseln, Namen ändern, an einem beliebigen Punkt in das Spiel einsteigen u.v.m. Außerdem gibt es hier Szenen und Bildschirme zu sehen, die im Spiel selbst wohl entfallen sind! Die Möglichkeiten sind unglaublich.
Wenn ihr die PC-Version besitzt, dann ladet den Jenova-Trainer runter, mit dem ihr unter dem Menü-Punkt “Location” den Debug-Room angeben könnt. Dies ist sicher die einfachste Methode, den Debug Room zu betreten.
Für die PlayStation braucht man das Gameshark-Modul und den richtigen Code. Alternativ kann man das Spiel mit “epsxe” emulieren und benutzt das Cheatmodul [pec] welches einen Gameshark emuliert.
Jede landesspezifische Version von Final Fantasy VII verwendet einen eigenen Code für den Debug-Room. d.smollen hat sich die Arbeit gemacht, den Code für die deutsche Version zu ermitteln. Er lautet:
8009A134 0041
Wir haben selbst keinerlei Orientierungshilfen für die Erkundung des Debug Rooms im Angebot. Stöbert einfach selbst ein bißchen herum oder führt euch folgende englischsprachige Artikel zu Gemüte:
CetraConnection.de ist DIE deutschsprachige Quelle für die Compilation of Final Fantasy VII – bestehend aus den Titeln Advent Children, Before Crisis, Crisis Core, Dirge of Cerberus – und natürlich auch Final Fantasy VII selbst, sowie News aus dem Square Enix Universum und eine Sammelecke von Artikeln über andere J-RPGs. Erfahrt mehr unter Wir über Uns oder Geschichte der CetraConnection.
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