Waffenliste

von Leviathan

In diesem Artikel findet ihr die obligatorischen Listen mit den Waffen aller Charaktere aus dem Videospiel Final Fantasy VII, ihrer Wirkung, ihren Fundorten, Kaufpreisen und weiteren Informationen, wie zum Beispiel den speziellen Statusverbesserungen, die manche Waffen mit sich bringen.

Die in den verlinkten Artikeln gezeigten Illustrationen sowie die Informationen über die Waffen stammen von der vierten CD der “International Version” (sog. “Perfect Guide”) von Final Fantasy VII, sind also offizielle Artworks und keine Fanerzeugnisse. Im Buch “Ultimania Omega” findet man dieselben Listen mit eben jenen Abbildungen.

Weitere Informationen

Hier einige Informationen zu den ultimativen Waffen (und ihren Fundorten), den Scherzwaffen und Fernkampfwaffen.

Ultimative Waffen

Nun zu einigen speziellen Waffengattungen. Zunächst die Ultimativen Waffen. Es handelt sich um die jeweils beste und stärkste Waffe für eine Figur. Bei Cloud heißt sie schlicht “Ultimative Waffe”, bei Barret ist es beispielsweise der “Dragohieb”. In unseren Listen findet ihr sie stets als letzten Eintrag bei einer Figur. Neben ihrer Stärke zeichnen sie sich dadurch aus, dass sie ganze vier Doppelschächte aufweisen (ideal für Materia-Ketten) und zudem eine Reihe von Statuswerten positiv beeinflussen. Zudem verfügen sie über eine geheime Spezialfähigkeit. So ist Clouds “Ultimative Waffe” umso effektiver, je mehr HP er hat. Ein genereller Nachteil: Materias wachsen in ihnen nicht! Hier die Fundorte aller Ultimativen Waffen gesondert aufgelistet:

  • Clouds ultimative Waffe, die sinnigerweise Ultimative Waffe heißt, erhaltet ihr nach dem Sieg über Ultima WEAPON. Es ist jene WEAPON, die nach dem Kampf gegen die Diamant WEAPON über dem Kratersee östlich Junons auftaucht. Ihr müsst sie mit der Highwind rammen, und sie solange verfolgen, bis sie endlich den Kampf annimmt.
  • Barrets Dragohieb erhaltet ihr vor dem Kampf gegen Hojo, auf der Treppe, die die Sister Ray hinaufführt. Barret muss sich in der Party befinden, sonst ist die Truhe leer. Ggf. am Speicherpunkt Barret in die Party holen, Dragohieb holen, wieder runterlaufen und Barret austauschen.
  • Aerith hat entgegen manch anders lautendem Gerücht sehr wohl eine Ultimative Waffe, nämlich die Prinzesswache. Sie findet sich in einer Kiste in der großen Uhr im Tempel des Alten Volkes. Sie verbirgt sich hinter Höhle IIII. Manchmal wird auch Aerith’ Waffe “Schirm” (gibt es im Gold Saucer für 5000 Punkte bei der Achterbahnfahrt auf CD 1), als ihre Ultimative Waffe bezeichnet, da sie bessere Werte besitzt. Nur die Prinzesswache weist aber die für eine Ultimative Waffe typischen Sondereigenschaften auf, während der Schirm wohl in die Kategorie “Scherzwaffe” (siehe unten) fällt.
  • Tifas Premium Herz bekommt ihr in den Slums von Midgar. Besorgt euch dazu den Schlüssel für Sektor 5, wie im Abschnitt “Die zweite Rückkehr nach Midgar” beschrieben. Begebt euch in Midgar zum Wall Market und dort in den Rundbau mit der Aufschrift “Item”. Eine Untersuchung des Computers fördert das Premium Herz zu tage.
  • Den Begrenzten Mond für Nanaki alias Red XIII erhaltet ihr auf CD 3 von Bugenhagen, kurz vor dessen Ableben. Geht dazu in den Cosmo Canyon, hoch in Bugenhagens Sternwarte.
  • Yuffies Konformer gibt es in dem Versunkenen Flugzeug, der Gelnika. Sie befindet sich in dem Versuchsraum, durch die Tür über dem Speicherpunkt zu erreichen. Der Konformer befindet sich auf der unteren Ebene, gut versteckt in einer Ecke.
  • Aufgepasst bei Cait Sith’ HP-Schrei. Während der Rückkehr nach Midgar auf CD 2 müsst ihr ins ShinRa-Hauptquartier gehen. Auf Etage 64, dort wo die Fitnessräume sind, müsst ihr die Umkleide durchsuchen. In einem Spind an der obersten Wand, sehr weit rechts ist dieses Megaphon versteckt. Es ist eure einzige Chance, an diese Waffe zu gelangen.
  • Vincents Revolver namens Todesstrafe bekommt ihr von Lucrecia. Geht bei den Besuchen in Lucrecias Höhle genauso vor, wie wir es bei Vincents Limit-Break geschildert haben. Ihr erhaltet die Waffe zusammen mit seiner Limit-Anleitung für die vierte Ebene.
  • Cids mächtigen Speer Venuslehre schenkt euch der alte Mann in Rocket Town, der den ganzen Tag die Rakete betrachtet. Er steht vor dem Objektladen. Sprecht ihn insgesamt drei Mal an, bis er euch die Ultimative Waffe überlasst.

Scherzwaffen

Jede Figur besitzt neben einer normalen Waffe auch eine “Scherzwaffe” (dies ist keine offizielle Bezeichnung!). Diese Waffen sind zu dem Zeitpunkt, da man sie erwerben kann oder findet, besonders stark, im Vergleich zu den anderen verfügbaren Waffen. Weiterhin haben sie sehr gute Trefferquoten und erhöhen die Chance auf Kritische Treffer. Ein dicker Wermutstropfen: Sie haben keinerlei Materia-Schächte! Hier eine Übersicht über die Scherzwaffen:

  • Cloud hat eine Nagelkeule, zu finden im Tempel des Alten Volkes.
  • Bei Barret ist es der Raketenschlag, ein überdimensionaler Box-Handschuh. Ebenfalls im Tempel des Alten Volkes zu finden.
  • Für Aerith gibt es einen Regeschirm. Kurioserweise ist diese Waffe sogar stärker als ihre Ultimative Waffe. Wenn ihr bei eurem ersten Besuch in der Gold Saucer mehr als 5000 Punkte im Speed Square erreicht, ist sie euer.
  • Tifa verlässt sich auf ihren Arbeitshandschuh. Im Tempel des Alten Volkes gibt es ihn zu holen.
  • Red XIII hat eine Haarnadel. Sie hat die zusätzliche Besonderheit, dass es sich um eine Fernkampfwaffe handelt. Man findet sie in einem Geheimraum in Godos Haus in Wutai.
  • Bei Yuffie ist es der Superball. Es gibt ihn nach dem vierten Sieg in Fort Condor.
  • Abweichend von den üblichen Megaphonen hat Cait Sith auch noch die Trompetgranate. Wiederum im Tempel des Alten Volkes zu finden.
  • Vincent führt ein Silbergewehr. In Junon zu kaufen, ab der zweiten CD.
  • Cid putzt den Boden, mit seinem Wischmop. Eine weitere Scherzwaffe, die man im Cetra-Tempel findet.

Fernkampfwaffen

Fernkampfwaffen werden vor allem von Barret, Yuffie und Vincent eingesetzt. Mit dem Befehl “Formation” kann man über das Menü Figuren in die hintere Reihe stellen. Sie erleiden dort weniger Schaden, indes werden auch die eigenen Attacken schwächer. Fernkampfwaffen bügeln diesen Nachteil aus; die Angriffe sind von jeder Position aus gleich stark.

Die Listen lesen

Der Aufbau sollte selbsterklärend sein: Es werden Angriffswert und Trefferwahrscheinlichkeit angegeben. “Wachstum” kennzeichnet die Rate, mit der Materia wächst (bei 2x werden euch die doppelten AP gutgeschrieben). Im Feld “Bemerkung” findet ihr den Spruch, den euch das Spiel zu dieser Waffe anzeigt (in der Regel steht hier nichts oder Fernkampfwaffe).

Unter “Spezielles” geben wir Besonderheiten dieser Waffe an, etwa positive Auswirkungen auf die Statuswerte. Diese werden im Spiel nicht direkt angezeigt, insofern ist dies vielleicht eine nützliche Information für euch.

Über Final Fantasy VII und andere Welten

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